Где качаться в ла2. Где качать мага? Где качаться в л2 50

Эта статья актуальна для всех магов в Lineage 2. Не выдумывайте велосипед, действуйте по этой инструкции и вы ничего не потеряете. Актуально для Freya.

40 — 45 лвл
Кратер Башни Слоновой кости (тп из Орена)

45 — 48 лвл
Округа башни Слоновой кости (переходим на Форморов, кучность мобов неплохая, да и настойки падают)

48 — 58
Лес разбойников (тп из Орена)


58 — 70
Долина Святых ВОС (тп из Руны) — с этого места скорость нашего экспа значительно вырастет, да и мобы не дадут скучать благодаря своим маг. критам под 2 — 3к. Поэтому ходить туда обязательно с топ бижутерией. Остерегайтесь и старайтесь убивать в первую очередь таких мобов как Мудрец Флинд и Флинд Молния. Если вы неуверенно себя там чувствуете, не стесняйтесь брать с собой в пати ЕЕ или ШЕ.



65 — 75
Лес Неупокоенных ФОД (тп из Руны) — большая кучность мобов, выпадение настоек и мобы с ослабленной маг защитой делают это место очень привлекательным для нас (не забудьте сменить бижутерию, мобы оч и оч больно бьют магией)


65 — 77
Раскаленные топи (тп из Адена) — из личного опыта могу сказать точно, со временем вас начнет тошнить от экспа в Лесу Неупокоенных, поэтому можно покачаться в Раскаленных Топях.

В Lineage 2 Freya изменена локация Заброшенная Мастерская, где можно качаться с 65 до посинения мобов. Кач просто отличный, практически не надо бегать, мобы постоянно респаются.

Не забывайте выполнять квесты:

Для повышения вашего благосостояния нужно обязательно взять нижеприведенные квесты:
(40-52)
(60-71)
(61-80)
(63+)

Серия квестов в Лесу Неупокоенных:
(63+)
(63+)
(64+)
(65+)
(66+)

А так же очень прибыльный квест на ресурсы и Адену (в награду советую брать Мифриловую руду)
(65+)

Доросли до 76? Где качаться?

Начиная с 76 лвла при условии что в оружии есть как минимум 150 атрибута появляется несколько новых зон:

Горячие источники: мобы х2, падают настойки, если одному тяжело берем в пати ЕЕ или ШЕ.

Лагерь Фафнов Варка: мобы х2, падают настойки. На 76 одному тут не покачаться, но в мини пати вполне. Недостаток этой зоны заключается в том, что здесь всегда очень много народу.

Застава орков Кетра: в отличие от Лагеря Фавнов Варка конкурентов тут намного меньше. Берем в пати ЕЕ или ШЕ.

Для соло игроков можно выбрать еще Поля Безмолвия и Шепчущие поля. Но сразу скажу, что адены и опыта не так много как хотелось бы. Даже с пухой S84 300 атрибута мобы умирают от 3х до 5 нюков.

Так, вроде все просто. Осталось добавить немного информации о шмоте. Для всех магов одеваем и ничего нового не выдумаваем:

40-52 лвл:
Кармиан сет (Физ. Защ. +5,26%, Скор. Маг. +15%)
Меч Гомункула (Хома)

Комплект бижутерии

Если средства позволяют, советую купить Хому от +10 и выше, она сильно облегчит кач (можно комфортно качаться вплоть до 76 лвла), да и ровный синий свет клинка будет сильно радовать глаз).

Позже накопив Адены нужно приобрести следующее:

52-61 лвл:
Авадон маг сетФиз. (Защ. +5,26%, Скор. Маг. +15%)
Меч Вальгаллы
комплект Черной бижутерии
(на ранних лвлах комплекты бижутерии можно покупать и китайские, на этом лвле она особой роли играть не будет)

61-76 лвл:
Маг Сет Кристалла Тьмы(Физ. Защ. +8%, Скор. Маг. +15%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания незначительно уменьшается, вероятность Паралича -50%, МДР+2, ДУХ-2)
Легендарный меч
сет бижутерии Феникса

76-80 лвл:
Маг сет Кристалла Тьмы (Физ. Защ. +8%, Скор. Маг. +15%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания незначительно уменьшается, вероятность Паралича -50%, МДР+2, ДУХ-2)
Сет бижутерии Татеоса
Обязательно покупаем или крафтим Посох Тайн (о вставке атрибута и СА поговорим позже)

(Ясное дело, что если у Вас будет несколько живых помощников, то все можно сделать куда быстрее. Но это именно соло-гайд, причем не требующий больших вложений навроде трансов.)

Предупреждение! Если Вы играете в Lineage II впервые и качаете своего первого персонажа на этом сервере, то немедленно закройте данный гайд - он секретный!

Шутка. На самом деле ничего секретого тут нет, просто для Вас он будет сложен для восприятия и тем более выполнения, и главное вреден.
Сложен потому, что я не буду тут объяснять термины и базовые вещи навроде экипировки разных классов, их умений, охоты на мобов, регенерации здоровья и маны и т.п. А вреден потому, что следуя этому гайду можно сэкономить время, если Вы опытный игрок. А если игрок не опытный, то экономии не выйдет никой, зато персонаж недополучит заметное количество игровых ценностей и очков умений, а игрок полезных знаний об игре. Поэтому если Вы новый игрок, то настоятельно рекомендую Вам следовать гайду в этой теме: https://forum.4game.ru/showthread.php?t=362897

Итак Вы - опытный игрок, у Вас уже немало адены, Вы знаете как развивать выбранный персонаж и как за него играть. Тогда слушайте, что нужно делать, чтобы сэкономить чутка времени на 1-41 левлах.

I. Вы создали персонаж. Зайдите пока что за другой свой персонаж и отравьте почтой свежесозданному персонажу весь необходимый шмот для прокачки 1-41.

Необходимый шмот на мага:
- комплект Преданности;
- комплект top-D (или равноценной) магической брони + D-рубаха;
- top-NG маг пушка, top-D маг пушка лучше двуручные посохи, ИМХО. Top-D маг пушка чем переточеннее, тем лучше.

Необходимый шмот на воина:
- комплект top-NG тяжелой брони;
- комплект top-D (или равноценной) тяжелой или легкой брони лучше нормальной, лучше переточенной; (По мере наличия средств.)
- комплект top-D (или равноценной) бижи;

А вот с оружием на воина есть варианты . Раньше я бы советовал блант/кастеты с максимально возможной Ф.атк, какие только Вы можете себе позволить. К сожалению, в GoD ужесточили штрафы за овергрейд выше первого уровня, поэтому вопрос выбора пушки стал неоднозначен, и должен решаться скорее исходя из конкретной ситуации. Наиболее очевидный вариант top-NG и top-D переточенный. Но, все же приемлемые варианты с овергрейдом есть и ими можно воспользоваться. Вот примерные графики DPS для сферических милишников в вакууме 10 и 30 уровней с топовой пушкой по рангу и овергрейдами, на примере двуручных блантов:

В общем очевидно, нужна пушка на Ваш класс с лучшим DPS какой у Вас выйдет. Оптимальный вариант качество/цена - китай top-C блант, этого будет достаточно для осуществления нижеописанного в гайде, хотя бывают и поинтересней варианты.
Также нужен top-NG лук с сосками и стрелами, на нубские квесты.

Прочее необходимое для всех:
- соски на мили/мага ранга D и без ранга;
- большие антидоты и бинты;
- хилки нескольких типов;
- D-элики CP/HP/MP;
- воинам банки второго хаста;
- магам руду души на саммона и NG-элики на ману.

Прочее не столь уж необходимое, опционально:
- GCP (для любителей качаться с приключениями);
- BSoE (для любителей качаться без неожиданностей);
- Заклинатель Иса в месте кача (для любителей качаться с приключениями, но без неожиданностей).
- Кстати баф Иса можно просто купить;
- Маунт из ИМ (для любителей быстрой езды);
- ПА, руны, часики и прочая такая хрень на экспу (для донаторов).

II. Заходим за свежесозданный персонаж, экипируемся, выносим действия, предметы, включаем соски и т.п.

III. 1-20 будем проходить по квестам. Я выяснил, что по ним можно уложиться в 30 минут с первой профой включительно, тогда как на мобах на это уходит около часа. Вариант на мобах будет описан в п.IIIа. как альтернативный, на случай очень большой загруженности квест-локаций.

Итак, совершенно секретный вариант гайда по скоростному прохождению прохождения квестов 1-20 для отцов:

1. Говорим с Пантеоном.
2. Говорим с Теодором два раза.
3. Говорим с Шенон два раза.
4. Говорим с Ийвеном.
5. Отстреливаем чучело.
6. Говорим с Ийвеном
7. Говорим с Нубо-бафером там же.
8. Отстреливаем чучело снова.
9. Говорим с Ийвеном два раза. (Нубооружие удалем нафиг.)
10. Говорим с Холденом и входим в инст.
11. Выносим всех четырех мобов.
12. Говорим со Стражником.
13. Выносим всех четырех мобов еще раз.
14. Говорим с Холденом и покидаем инст.
15. Говорим с Шенон два раза.
16. Говорим с Галлинтом.
17. Говорим с Мастером класса.
18. Говорим с Галлинтом.
19. Учим умения.
20. Говорим с Пантеоном два раза, входим в инст.
21. Говорим со столами, пока не вылезут два моба.
22. Выносим мобов скилами.
23. Говорим с Тайроном и покидаем инст.
24. Говорим с Пантеоном два раза.
25. Говорим с Кекеи два раза.
26. Садимся на меха-страуса и Бежим к избушке.
27. Говорим с Атраном два раза.
28. Отменяем страуса, берем нового и Бежим к Руинам.
29. Говорим с Раскисом два раза.
30. ТП-шимся в Руины, ТП-шимся в первую зону.
31. Говорим с Шешей два раза.
32. Мочим мобов по заданию из лука и в темпе.
33. Говорим с Шешей.
34. Бежим во вторую зону.
35. Говорим с Назелем два раза.
36. Бежим на другую сторону провала и оплакиваем трупики.
37. Говорим с Назелем.
38. Бежим в третью зону.
39. Говорим с Селин два раза.
40. Мочим мобов пока не соберем бумажки.
41. Бежим в четвертую зону.
42. Говорим с Дефом два раза.
43. Бежим сторого за собакой в пятую зону и дальше.
44. Говорим с Себионом два раза.
45. Разгребаем парик, делаем SoE.
46. Говорим с Пантеоном.
47. Говорим с Мастером расы.
48. Бежим к Рамзедас, ТП в Руины.
49. Говорим с Раскисом, ТП в пятую зону.
50. Говорим с Себионом два раза, входим в инст.
51. Говорим с Офицером.
52. Заходим в 1-ю комнату и выносим всех мобов.
53. Говорим с Офицером.
54. Заходим в 2-ю комнату и выносим мобов, пока не подберем с них дропом 3 Знака.
55. Говорим с Устройством 3 раза.
56. Говорим с Офицером.
57. Не заходим в 3-ю комнату, возвращаемся в средину коридора и выносим наби гающих мобов, пока они не кончатся.
58. Говорим с Офицером, смотрим кино.
59. Мочим Немеритеса.
60. Говорим с Офицером, покидаем инст.
61. Говорим с Себионом, делаем SoE.
62. Говорим с Пантеоном.
63. Говорим с Мастером расы, забираем ништяки.
64. Говорим с Кекеи.
65. Сдаем хлам в магаз, переодеваемся, учим скилы и все такое.

IIIа. Альтернативный вариант пункта III, на случай невозможности быстрого исполнения основного в силу заполненности местности нубами.

1. Бафаемся и бежим из ворот прямо и налево мимо баранов. Утыкаемся в забор. Оббегаем забор слева, и прыгаем в Яму.
Если в яме дофига народу, то качаемся на дорожках еще левее, но обычно все с точностью до наоборот и в яме никого нет. На крайняк, если на Острове господствует совсем уж полный северный лис, то Вам придется поискать свободную локу с мобами 1-10 самостоятельно, например в Эльфийском Лесу.

2. Эта яма все что осталось от старой деревни - историческое место, блин. Теперь тут живут орки, волки, лисы и собаки. Мочим орков их тут восемь и они хорошо собираются в парики по четыре, но Вы там сами смотрите как Вам удобнее. Волками и лисами тоже не брезгуйте, пока орки респятся, а они респятся быстро.
А вот собак не трогайте, а то Вам придется очень туго, ибо они 34*2 теперь. Зато, если у Вас там будет нуб какой-нибудь под ногами крутиться, то можете подговорить его напасть на собаку "типа вдоем" и кинуть, пусть отдохнет в городе.

3. Итак геноцидим нубских мобов, где найдете, пока не станете примерно 10 уровнем, а это случится минут через десять, если без ПА. Делаем SoE.

4. ТП в деревню Камаэль, ТП алтарь Норнила, и бежим от алтаря строго на юг, пока не придем в пещеры. В этих пещерах будем валить големов и все прочее что шевелится, но големов особо рекомендую. Бежим вынося всех мобов до комнаты с обломанной колонной в центре обведенной на картинке. Охотимся в ней и на спуске. Впрочем, если Вы маг, то возможно предпочтете найти место без архитектурных излишеств. Если комната занята, то нужно освободить для себя, либо же бегите дальше, там и дальше вкусных мест немало.

5. Геноцидим мобов в пещерах до получения 18 уровня и 70% на уровне. Это должно случится минут через 40, если Вы без ПА и прочих плюшек на экспу. С ними соответсвенно быстрее.

6. Проходим квест на первую профу, п.п. 47-65 п.III. Это занимает около 10 минут.

Итого, по альтернативному прохождению Вы получаете первую профу примерно через час, если без ПА и т.п.

IV. Летим в Глудио, сдаем квест "Опасный путь" кэпу. Получаем 21 уровень. Бафаемся.

Летим в Глудин, летим в Забытый Храм. Бежим в комнату отмеченную цифрой 2. Опять таки, если она занята, то следует её сделать свободной или найти другую комнату. Хороших комнат много в Храме.

Качаемся тут на скелетах и ундинах. Если у Вас норм DPS и Вы не слоупок, то сможете держать как минимум комнаты 1 и 2. А если DPS хороший, то 2 и 3, или даже все отмеченные. Даже, если Вы будете держать только 1 и 2, то по идее через 30 минут станете 28 уровнем.

V. Летим в Глудио, бафаемся, летим в Муравейник. Бежим до комнаты обозначенной цифрой 1. Комната опять же не единственный вариант. На самом деле годится любая с кучей красных муравьев, просто эта первая из подходящих. Опять же эта с архитектурным излишеством, т.е. больше подходит милишникам, чем магам. Охотимся тут.

Когда (если) Вам покажется, что тут стало слишком легко, то бежим в место обозначенное цифрой 2. Там Вам точно понравится, если сразу не съедят.

Качаемся в Муравейнике до получения 38 уровня. Без ПА это займет примерно 90 минут. Также в муравейнике можно зачетно водить парики. Но, это доступно не всем классам, поэтому я не останавливаюсь на этом деле отдельно, не маленькие - сами разберетесь.

VI. Летим в Глудио. Бежим к Мастеру расы/класса, там скажут. Берем квест на вторую профу. Его я описывать не буду. Он делается за 5 минут тупо по стрелкам/карте.

В итоге Вы получаете 41 уровень, за примерно 2.5-3 часа, если без ПА и плюшек, и без тупняка если. Для сравнения по квестам этот же результат достигается при тех же условиях примерно за 3.5 часа. Наличие ПА, хорошего бафа, пухи с атрибутом, трансформаций и т.п. заметно уменьшает время прокачки по этому гайду, но почти никак не влияет на прокачку квестами.

Послесловие

Разумеется, этот гайд не может рассматриваться как единственный верный и окончательный. На пути оптимизации гринда всегда есть место для творческого поиска. Я, и все твинкокачеры в моем лице, будут благодарны за любые дельные дополнения и улучшения этого гайда.

Полезные заметки

О РБ

С РБ в GoD все очень очень печально. Если раньше с 20 РБ можно было (с ПА и реками) выбить 7.5kk экспы и сразу апнуть 35 уровень, то сейчас тот же РБ дает лишь 600k экспы. Другие дают даже меньше. И на них больше не действует ПА бонус. (Руны/часы не тестил. А виталка никогда не влияла.)

Т.е. чтобы апнуть на 40 уровень сейчас придется истребить примерно 12 РБ примерно своего уровня, что вряд ли осуществимо быстрее, чем за 2 часа. Убиваются-то они в соло сейчас не особо сложнее чем раньше, но нужное количество удручает.

О Трансформациях и Паровозах

В редких трансформациях реально взять 40 куда быстрее, чем в гайде. При правильном использовании само собой. В некоторых из них и РБ кладутся очень быстро, и паровозы из нубских мобов раскладываются на ура.

В Пещерах Норнила, Пещере Испытаний и Угольном Руднике паровозы не очень то хорошо заводятся, хотя кое-где и там можно. Лучшее место для паровозов на 10-20, ИМХО, эльфийская крепость.

На 20+ уже можно идти сразу в FT. Других мест для норм паровозов 20-30 лично я не знаю, хотя я совсем не заглядывал в Сады Норнил.

На 28-40 как уже отмечено лучшее место для заведения паровозов - Муравейник.

На 40-52 я затрудняюсь сказать однозначно. Неплохи и Танор, и Сады Евы, и Крума, и алигаторы, и Остров Дьявола.

На 52-63 лучшее место для АоЕ кача, ИМХО, Ледяной Лабиринт. Особенно здорово (из доступных) в трансе Ранку, но и другие тоже рулят. (В принципе под Исой и в Ранку/Принце уже можно водить паровозы на нижних Башни Дерзости, но вряд ли Вам дадут собрать нормальный паровоз, ибо жадных до халявы нубов на нижних всегда толпа.)

На 63+ я уже затрудняюсь оценить локации, могу только перечислить локи, которые знаю и считаю достойными рассмотрения с т.з. AoE-кача: Древнее Поле Битвы, Ущелье Дьявола, Заброшенная Мастерская / Древняя Лаборатория, яма под GC, Башня Дерзости, Болото Криков, Могила Смотрителя, Гробница Императоров, Кузница Богов, Монастырь Безмолвия, Пещера Гигантов, Склепы Позора, Гнездо Стакато.

Для паровозов лучше всего подходят Ранку и Принц Демонов из редких, но доступных, Закен и Анаким вне конкуренции, но они куда дороже. Из "боевых" - Мастер Долин.
Для простого кача мой выбор Рыцарь Лилим или любая из редких.
Для РБ хороши Закен, Принц и Инфернальный Дрейк.

О Квестах 21-23 на top-D пушку

Речь о квестах Исчезнувший Сакум и Осмотр Холма Ветряных Мельниц.
Если цель исключительно опыт, то конечно можно на них забить, как и указано в гайде. Но, даже из имеющих в кармане 1ккк думаю мало кто откажется получить 1.5-2кк за каких-то 10 минут, тем более что на мобах 21-23 тоже займет какое-то время. Я лично рекомендую не пренебрегать ими, если только нет к тому особых причин.

О Солокаме


Если у Вас оплачен ПА и Вы немножко донатор, то 21-38 можно взять и менее чем за час. Я это проделал на старте Эрики.

Понадобится:
1) ПА;
2) 1 дополнительный билет в солокаму из ИМ;
3) два свитка трансформации в Рыцаря Лилим из ИМ.
4) Банка на хаст 2 или лучший баф, который можно использовать в солокаме. (При входе все кроме нубобафа слетит.)
5) Пушка любого ранга, чем лучше тем лучше и соски для неё (Я был с top-C кастетами.)
По желанию:
Руна опыта, и Часы Неввита. (У меня были, хотя они и не критичны. Между 4х и 5х разница невелика.)

На 21(23) идем в солокаму 25-ю. Там юзаем свиточек Рыцаря Лилим. Раздалбываем мобов скилом "Гнев Атаки" (зарядкой).
Профит в том, что скилом персонаж не мажет по мобу, какой бы штраф на точность ни был, и в том, что скил дает оверхит. И скил этот дистанционный (600). При этом частота и сила ударов как обычные удары той же пушкой персонажем DE файтером.
Правда зарядка жрет НР по 50 за удар, но с падающими хербами на НР, или GHP банками это вообще не проблема, а маны она жрет крайне мало. Просто нужна внимательность.
Когда (если) собирается паровоз, его можно раздолбать скилом "Шторм", правда он как раз МР жрет не хило. Но и левелапы будут часто.

Если все сделаете правильно, то через полчаса выйдите из солокамы с рангом S++ и 30+ уровнем. Теперь надо минут пять погулять в любой локации. (Временная зона должна закрыться. Проверять /instancezone) Затем юзаете билетик и идете в солокаму 35-ю. Там действуете аналогично. Оттуда через полчаса также выйдете с S++ рангом и уровнем в районе 38. (У меня получилось почти 39.)

Итого уйдет 65 минут на 21-38+.

Lineage 2. Для кого-то это гораздо больше, чем просто название игры. Да и "игра" - слишком приземленно для этого титана жанра. Это не игра, это целый мир. Мир, в котором игроки со всех концов света воплощают в жизнь свои идеи, отыгрывают те роли, которые они сами себе отводят в этой жизни, несмотря ни на что. Ну да хватит лирики, все мы знаем, зачем сюда пришли - за знаниями и опытом, которым я поделюсь чуть ниже.

В самом начале игры (обращаюсь к ньюфагам) у вас непременно возникают вопросы: как выполнить квест, что из себя представляет класс, и самая основная и нелегкая задача - где качаться в Lineage 2. Прокачке отведено едва ли не основное место в игре - неудивительно, ММОРПГ все-таки. День, неделя, месяц... и вы обнаруживаете, что результат не "топ". Люди из вашего клана гораздо быстрее набивают уровни, хоть и онлайн куда меньше вас. Очевидно, они знают, где лучше качаться в Lineage 2... Хм, не пора ли задуматься об оптимизации своих действий?

  • Поставьте цель - хай лвл. Осознайте это и избавьте себя от потерь времени в виде бесполезных PvP-стычек. На высоком уровне куда веселее.
  • Перед тем как бросаться на моба, оцените свои силы. Столб хп - повыше, сосредоточенность и - внимание! - в окрестности, в идеале, не должно быть враждебных персонажей. Умирать в игре небольно, но затраты времени на то, чтобы откушаться, несравнимы с теми, чтобы возродиться.
  • Не стремитесь убивать мобов, чей уровень намного превосходит ваш. Да, ваш чар - несомненно терминатор, но о штрафе на экспу помнить стоит. Невыгодное это занятие.
  • Одежда или гир. Выбирайте шмот, увеличивающий ваш урон, т. е. буквально - скорость убийства мобов. Если у вас есть выбор между честом, увеличивающим максимальные хэлы, или аналогичным, но на дпс, предпочтительнее второе.
  • Стиль. Чтобы быстро прокачаться в Lineage 2, точнее, в актуальном дополнении Goddess of Destruction, у нас всегда есть выбор: квестинг или гриндинг.

Наш выбор - гриндинг. Да, некоторые квесты выполнить необходимо, такие как, например, задания на получение профессий. Но однозначно, если вы хотите сделать путь до вершины короче, придется попотеть.

Гриндинг - по смыслу синоним "фарма", мы выбираем территорию, исходя из своего lvl и lvl мобов на ней, и убиваем невинных нпс до посинения/достижения нужного уровня для перехода в другую зону. Ну а там.... да, гринд. И так до самого верхнего уровня. Скучно? Быстро!

Где качаться в Lineage 2: GoD?

Дополнение внесло множество изменений в игру, появились новые профессии, заточки, шмот... Главное - выросла планка максимального уровня. И, соответственно, появились новые зоны. Таблица отражает лучшие зоны для кача вплоть до 80 уровня. В первой колонке - диапазон уровней, в правой - соответствующие территории.

1-10

Shadow of the Mother Tree, Talking Island Village, Hero"s Valley,Garden of Shilen,

Frozen Valley, Elven Forest, Western Mining Region, Elven Ruins

10-20

Abandoned Coal Mines, Western Mining Region, Elven Ruins, School of Dark Arts,

Elven Forest, Elven Fortress, Elven Ruins, Cave of Trials, Swampland, Looting Area of Evil Spirits,

Fellmere Harvest Grounds, Windmill Hill, Neutral Zone, Ruins of Despair, Abandoned Camp,

Ruins of Agony, Spiders Nest, Ruins Bend, Langk Lizardman Dwelling, Mithril Mines

20-30

Elven Ruins, Swampland, Ruins of Despair, Abandoned Camp, Ruins of Agony,

Langk Lizardman Dwelling, Execution Grounds, Dion Hills, Necropolis of Sacrifice,

Maille Lizardman Barracks, Windawood Manor, Ol Mahum Checkpoint, Red Rock Ridge,

Plains of Dion, Partisan Hideaway, Orc Barracks, Fellmere Lake, Wasteland, Beehive,

Execution Grounds, Cruma Swamp, Windy Hill

30-40

Red Rock Ridge, Plains of Dion, Partisan Hideaway, Orc Barracks, Wasteland, Beehive,

Execution Grounds, Cruma Swamp, Windy Hill, Red Rock Ridge, Ant Nest, Floran Agricultural Area,

Gorgon"s Flower Garden, Heretics Catacomb, Breka Orc Stronghold, Field of Silence, Dragon Valley,

Pilgrims Necropolis, Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Cruma Swamp

40-50

Ant Nest, Breka Orc Stronghold, Field of Silence, Dragon Valley, Pilgrims Necropolis,

Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Hunters Village, Hunters Valley, 1st Floor Cruma Tower,

Sea of Spores, Tanor Canyon, Catacomb of the Branded, Ivory Tower, The Forest of Mirrors,

Timak Orc Barracks, Worshipers Necropolis, Devil"s Isle, Aden Territory, Cruma Marshland,

2nd Floor Cruma Tower, 3rd Floor Cruma Tower, The Enchanted Valley, Bandit Stronghold

50-60

Hunters Village, Sea of Spores, Tanor Canyon, Catacomb of the Branded, Ivory Tower,

The Forest of Mirrors, Timak Orc Barracks, Alligator Island, Garden of Eva, Worshipers Necropolis,

Devil"s Isle, 2nd Floor Cruma Tower, 3rd Floor Cruma Tower, The Enchanted Valley, Bandit Stronghold,

The Cemetary, Catacomb of the Apostate, Patriots Necropolis, Breka Outpost, Forsaken Plains,

Devastated Castle, Giant"s Cave

60-70

Garden of Eva, Devil"s Isle, The Cemetary, Skyshadow Meadow, Catacomb of the Apostate,

Patriots Necropolis, Forsaken Plains, Devastated Castle, Giant"s Cave, Anghel Waterfall, Silent Valley,

Ascetics Necropolis, Ancient Battleground, Catacomb of the Witch, The Forbidden Gateway,

Lair of Antharas, Tower of Insolence, Devastated Castle, Martyr"s Necropolis, Blazing Swamp

70-80

Silent Valley, Ancient Battleground, Catacomb of the Witch, The Forbidden Gateway, Lair of Antharas,

Tower of Insolence, Martyr"s Necropolis, Blazing Swamp, Saints Necropolis, Disciples Necropolis,

Catacomb of the Forbidden Path, Catacomb of Dark Omens

Но автор?! А собственно, где качаться в Lineage 2: Goddess of Destruction?! Да, я помню, теперь у нас 99 уровней. Скучное перечисление локаций - неинтуитивно, согласитесь? Куда проще воспринимать визуально. Небольшой подарок от нас ниже.

Ядовито-розовым отмечены зоны для 80-99 уровней. Надеюсь, вместе мы смогли прояснить, где лучше качаться в Lineage 2.

Lineage 2.Локации для быстрого кача на разных уровнях.Рейты X1 и получил лучший ответ

Ответ от Oliver(:[активный]
Так) начнем с самого главного))
1-7 лвл - место Раждения твоего чара (на гремлянах)
7-11 лвл - возле деревни темных эльфов, (тама волки 4 лвл, грмлины 7 лвл, и гнома 10 лвл) ну те хватит)
11-20 лвл- одеваемся в ноу грейд (особенно бижу) берем соски и. т. д и идем в глудио и от туда тп в Runs of Despair(но эт не точно, но что то вроде этого)
20-30 лвл - идем в Гиран и от туда тп в академию Хардина, чуть чуть убегаем в сторону леса и там есть мобы стапором в зубах (старайся бить только их, а на остальных тытупо потратиш лишнее соски, ману, баф)
30-50 лвл - идем в Гиран и от туда тп в Devil Isle(эт не точно, но название похоже) тама качаемся до 40 на мобах сником Elite,а когда станеш 40 лвл идем всамую глубь локалции де уже естьмобы 50+ и тама кач
50-70 лвл - теперь будм убиваться в WoA(Wall of Agros)тп с годарта тама бежим в глубь по началу качаемсля на волках, но када станем уже 60лвл мы ищем ангелов (если нужно точное место положение напиши мне объясню)
70-79 - по моему уже на 73 лвлв рабир кв на кач до 79, но всеравно объясню де кач)) если есть возможность то иди в катакомбы ДО (Dark Omen) еще можно попробовать такие локальции как стакато) но эт жестоко ще могу предложить Valley Of Saint тп с адены там внизу есть мобы на них кач, но естьлокальция по проше с большим качем, Фоги сгодорта последняя строка, но по началу мобы сложные но када добежиш до гнома (девки) то тпшнись и там мобы х5 и кач полегче и под магом и под войном)
79+ - вот ты и добрался до вершины))) сдесьесли ты воин ты берещ в руки пику) и не вылазееш из Stakato Nest, но если ты маг тебе может помочь только МоНо тп с годорта там будет написанно что то свзянаное с монастырем) или друг который качнет в стакато)
Если будут вопросы по л2) пиши мне отвечу
Источник: Мозги)

Ответ от Александр Патеюк [новичек]
калека, кто тебя писать учил?


Ответ от Маркос Мендес [новичек]
да написано то нормально, доходчиво. но я играю 2 день. нашел мобов на которых ты советуешь качаться на 20-30 уровне (с топором в зубах) а мне не идет опыт. ни с них ни с тех что с ними там ходят (вепрь и еще какой то агр) ни с одного не идет опыт. у меня 26 лвл


Ответ от Артём Устинов [новичек]
Интересно конечно, но всетаки, я не заморачиваюсь, играем на зона pvp, все норм. Вводите "зона-pvp hf x50" в google (тут ссылки нельзя). В топе, в выдаче поисковика, будет сайт Lineage 2 HF сервака.


Ответ от 2 ответа [гуру]

Выражаю огромную благодарность автору данного гайда LoneWolf . Им написанное рукводство отлично подходит как для новичков, так и для игроков, которые решили пофармить немного адены за примерно 3-4 часа игры.

Вступительное слово


Если Вы новичок на официальном сервере, а тем более, если никогда не играли в эту игру раньше, но хотите быстро развить своего персонажа до получения второй профессии, и получить средства на дальнейшее развитие персонажа, то Вам именно сюда.

Здесь я расскажу как Вам за 3-4 часа прокачать Вашего персонажа до 40+ на квестах для новичков, дам советы по их эффективному прохождению, а заодно Вы познакомитесь с основами игры.

Если Вы не новичок , у Вас уже есть некоторое игровые средства и знание игры, и вы хотите быстро прокачать твинка, то Вы конечно можете следовать этому гайду. Но, у вас есть возможность сэкономить 30-60 минут, в сравнении с прохождением, которое будет описано здесь. Для вас мной написан отдельный гайд по быстрой прокачке твинка до 40 уровня.
Если Вам от этого гайда нужно только максимально быстрое прохождение начальных квестов, то Вы конечно можете не читать скрытый текст. В нем я буду излагать общие игровые вопросы, которые будут касаться того или иного момента. По этому гайду Вы пройдете эти квесты и не читая скрытый текст... наверное... Поэтому, если Вы все это уже знаете, то можете не читать его.

Если же Вы новичок и Вам хочется узнать об основах игры побольше, то я рекомендую читать скрытый текст. Конечно, это замедлит прочтение гайда и прохождение квестов, т.к. многое из написаного скрытым текстом Вам стоит рассмотреть в клиенте игры или даже попробовать. Но, лично я считаю, что потратив "лишних" полчаса на чтение и опробование изложенных вещей сейчас Вы впоследствии можете сэкономить гораздо больше времени и избежать ошибок.

Есть конечно компромисные варианты. Например Вы читаете сейчас гайд сполшняком, а затем открываете игру и уже проходите квесты не заглядывая под спойлеры. Минус в том, что скрытым текстом будет изложен большой объем информации, который трудно сразу уложить в голове, если читать его в отрыве от конкретной игровой ситуации которую он комментирует и вообще с закрытым клиентом игры.

Как вариант можно еще идти по сокращенной версии гайда, а под спойлеры заглядывать только, если на том или ином этапе прохождения у Вас возникли трудности. Если трудностей не возникнет потом прочитаете это все на досуге.

Создание персонажа

Я надеюсь, что Вы уже успешно зашли в игру.
Если у Вас это не получилось, то попробуйте найти возникшую проблему . Если не найдете, то создайте тему и подробно опишите возникшую проблему в этом разделе форума .

После выбор сервера Вы увидите большой зал, где будут стоять Ваши персонажи, когда они у Вас будут. А чтобы создать Ваш первый персонаж жмите кнопку "Создание Персонажа".

1) Выберите расу Вашего персонажа. Доступно 6 рас: Люди, Эльфы, Темные Эльфы, Орки, Гномы и Камаэль.

2) Выберите базовый класс Вашего персонажа: Воин или Маг.

3) Выберите пол Вашего персонажа.

4) Выберите Ник (имя) Вашего Персонажа.

Ник должен быть не короче трех и не длиннее 16 символов. В нем не должно быть пробелов и других специальных символов. Допустимыми символами являются кириллица (русские буквы), латиница (английские буквы) и цифры. Но, Вы не можете смешивать в нике кирилицу и латиницу.
Пожалуйста, потратьте 5 минут, и придумайте себе действительно оригинальный ник . Потому, что ники "Nagibator" и "ГарриПоттер" 100% уже заняты, я гарантирую это! А ники типа "хххNagibatoRххх" или "ГарриПоттер111" смотрятся убого, и всем сразу видно, что у этого игрока оригинальности и фантазии ни на грош.
Если в упор ничего оригинального не придумывается, то можете воспользоваться генератором ников для MMO, коих не счесть в интернетах, напримерhttp://onlinetoplist.com/nick.htm - не все ники там удобочитаемы, но по крайней мере не режут глаз.

5) Выберите лицо, прическу и цвет волос персонажа.

6) Нажмите не кнопку: "Создать персонаж".

Итак вы появились...

Может случится Ваш персонаж появится сразу в здании Музея. Но может случится так, что Вы появитесь на террасе около здания в некотором отдалении от города или где-то у входа в город на дороге. Если Вы появились не в здании, а где-то на улице, то Вам необходимо отправится в город использовав "Свиток Телепортации Путешественника", который обнаружится в Вашем инвентаре. После этого Вы окажетесь в здании Музея.

1. В Музее Вам необходимо подойти к NPC Пантеон , который стоит через зал напротив входа. Я сейчас Вам этого дядю покажу:

Запомните, где стоит этот тип гражданской наружности, он Вам понадобится еще не раз.

Вам нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по NPC Пантеон один раз, чтобы выбрать целью, и еще один раз, чтобы начать диалог.
Ради любопытства можете почитать все пункты диалога, но Вам нужен последний пункт "Квест". Щелкайте по пункту "Квест" и выбирайте "На центральную площадь". Прощелкайте диалог до конца, и соглашайтесь на все.


Окно активных квестов

Должен появится значок со свитком внизу экрана, сигнализирующий о том, что произошли изменения в статусе квеста.

В данном случае он будет означать, что Вы успешно взяли квест. Щелчок по значку открывает окно активных квестов, там всегда можно уточнить, что именно от Вас требуют. Вы можете открыть его в любое время нажав Alt-Q .

Кроме того появится стрелка указывающая куда Вам бежать, и значок свитка на радаре и на карте, указывающая место, где следует выполнять следующий пункт квеста. Если вы далеко, от этого места то на радаре будет другой значок: угловая стрелочка указывающая направление. Правда не стоит доверять этой стрелочке на все сто, т.к. иногда её почему-то колбасит. Лучше сверятся по карте. Карту можно открыть и закрыть нажимая Alt-M .

Суть первого квеста в том, что Вам нужно выйти из здания на площадь и поговорить с NPC Теодором.

Выбегайте через арку на улицу. Вы окажетесь на высоком крыльце.

Спускайтесь по лестнице вниз. Тут Вам покажут еще один короткий ролик, на сей раз Вы увидите того NPC, к которому Вам нужно идти. Спускайтесь до конца центральной лестницы и бегите к фонтану. Буквально через десяток шагов вы и наткнетесь на NPC Теодор, который Вам и нужен.

Начинайте диалог с Теодором, выбирайте пункт "Квест", выбирайте название текущего квеста. Так следует поступать со всеми необходимыми NPC в ходе выполнения квестов, поэтому далее я не буду останавливаться на этом.
Прощелкивайте диалог до конца. Поздравляю! Вы выполнили свой первый квест и получаете честно заслуженные:
Exp: 30, SP: 100, Adena: 3000.

Важное замечание


Диалоги в первом квесте Вы можете смело прощелкать. Но, в дальнейшем я Вам рекомендую их все же читать. Это здорово помогает понять что именно от Вас требуется, и Вы будете меньше косячить в ходе выполнения. В качестве альтернативы Вы можете внимательно читать этот гайд: я постараюсь раскрыть все тонкости, там где они есть. Ну то есть или Вы внимательно читаете диалоги с NPC и подсказки и тогда гайд можете дальше не читать, или внимательно читаете этот гайд и тогда можете не читать текст NPC. Если же Вы не будете внимательно читать хотя бы одно из указанного, то почти наверняка где-нибудь накосячите и потеряете время. Я и сам делая эти квесты впервые здорово тупил, а все потому, что отвык читать диалоги с NPC.
Не спешите бежать и тратить полученную адену. Во-первых, на 3000 особо не разгуляешься тут, Вас ждут бо льшие награды. А во-вторых, все действительно необходимое на первое время Вам выдадут совершенно бесплатно, за небольшими исключениями, о которых мы поговорим позже.

Обучение базовым навыкам боя


Следующие несколько квестов посвящены тому, чтобы обучить нового игрока (т.е. Вас) базовым вещам, которые просто необходимо знать в битве.

2. Поговорите с Теодором еще раз . Он предложит Вам разыскать мастера Шенон, которая тут заведует тренировкой войск.

Я надеюсь, что Вы уже освоились с квестовыми указателями, и у Вас не возникнет никаких сложностей с поиском этого NPC. На всякий случай укажу, что он стоит в восточной части города, т.е. если Вы все еще стоите лицом к Теодору, то Вам нужно повернуть направо, и пробежать метров тридцать. Можете ломится напрямик по стрелке, а можете последовать за посыльным, которого отправит Теодор, чтобы тот проводил Вас к Шенон, это совершенно не принципиально.

Поговорите с Шенон. Получите Exp: 40, SP: 500, Adena: 5000.

3. Поговорите с Шенон еще раз. Оказывается она слишком большая шишка, чтобы заниматься Вами лично, поэтому отправит Вас к начальнику помельче - Ивейну, который собственно и тренирует новобранцев. Двигайтесь к Ийвену по стрелке либо за посыльным.

Поговорите с Ийвеном , он предложит Вам побить чучело изображающее противника. Пара чучел стоит справа, и еще целый ряд их за вашей спиной. Бейте чучело, пока его полоска НР полностью не потемнеет.

Атака противника


Сначала надо выбрать чучело своей целью, одним щелчком левой кнопки мыши. Далее, если Вы воин, то делайте на нем еще один щелчок левой кнопки мыши, и Ваш персонаж автоматически подбежит и атакует чучело.
Если Вы мистик, то не стройте из себя Боромира, а то рано или поздно окончите свой путь как он. Лучше прикиньтесь Гендальфом и бейте чучело магией. Тогда Вам даже с лесенки спускаться не надо.
По умолчанию заклинание у мистиков на панельке вторым после атаки, и соответственно привешено на клавишу F2. Но лично я Вам советую, поставить его на F1, а иконку с мечем вообще задвинуть на F5 или дальше.

Примерно так:


Касается всех рас мистиков, кроме адептов орков. Вы, орки, однозначно круче любого Боромира, поэтому Вам можно драться как воину, если есть такое желание. А в данном случае не только можно, но и нужно, т.к. магических атак у Вас нет пока что.

Как "убьете" чучело, снова поговорите с Ийвеном. Затем поговорите с Помощником Новичков стоящим рядом. Помощник Новичков наложит на Вас усиливающие заклинания (баф) и предложит снова атаковать чучело, чтобы оценить, насколько оно круче с бафом, чем без него. Снова атакуйте чучело, пока его полоска НР полностью не потемнеет.

Баф для новичков


Не знаю, оценили ли Вы или нет. Но поверьте, с бафом реально круче чем без него. На низких уровнях не забывайте брать основной баф у Помощника или Гида Новичков, который есть как минимум один в каждом населенном городе. В деревне Говорящего Острова их двое. Второй стоит на площади с западной её стороны, у фонтана.
Следите за временем бафа для новичков, если у Вас его осталось мало, то посетите ближайшего Помощника или Гида Новичков. Т.к. без бафа бороться с монстрами сразу станет намного сложнее, и Вас даже могут убить. Оставшееся время бафа можно узнать наведя курсор мыши на значок соответствующего бафа. Значки бафов обычно располагаются верхнем левом углу окна, рядом с полосками CP/НР/MP.

На высоких уровнях вы сможете получить баф от других персонажей Вашей группы, или даже наложить себе или другим сами, если у Вашего класса будут усиливающие умения.

Поговорите с Ийвеном. Он будет удовлетворен Вашими успехами, и выдаст Вам награду:
Exp: 300, SP: 800, Adena: 7000. Деревянные стрелы 500 шт., Зелье исцеления 50 шт. А также целую гору не самого плохого оружия: Посох ученика путешественника, Костяная дубина ученика путешественника, Нож ученика путешественника, Цестус ученика путешественника, Лук ученика путешественника, Меч ученика путешественника.

Оружие ученика путешественника


Это оружие много лучше выданного Вам на старте. Поэтому самое время открыть Инвентарь и перевооружится, взяв в руки какое-то оружие из выданного. Чтобы взять в руки оружие, или одеть броню нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по её иконке предмета в инвентаре, или сделать двойной щелчок левой кнопкой мыши по ней же.
Если вы мистик расы людей, эльфов или темных эльфов, то берите в руки посох, без вариантов. Можете оставить себе еще и воинскую дубинку или кастеты на крайний случай.
Крайний случай, это когда у Вас внезапно кончится MP, а рядом недобитый монстр, едва живой, но злющий. Ясное дело, до такого лучше не доводить. Чтобы такого не случилось, не забывайте поглядывать на полоску MP, чтобы быть уверенным, что у Вас осталось еще достаточно маны, на убийство этого монстра и всех которые могут оказать ему помощь.
Если Вы адепт расы орков, то берите любое воинское оружие на выбор, кроме лука, т.к. точность у Вас не очень, а прибавка от Крика Души идет фиксированная, поэтому Вам выгоднее бить почаще. Но посох тоже стоит оставить.
Если Вы воин любой расы, то я не смею Вам навязывать свой выбор. Вам стоит повнимательнее рассмотреть характеристики оружия, попробовать побегать с разным. Особенно, если Вы еще не определились с тем, за какой класс собираетесь играть. Но, чисто с точки зрения скорейшего выполнения квестов, я бы Вам советовал брать в руки лук. С луком вы атакуете дистанционно, а значит не Вы бегаете к монстрам, а они бегают к Вам, что здорово упрощает и ускоряет процесс их истребления. Но и в этом случае оставьте себе какое-нибудь воинское оружие контактного боя или даже несколько, на случай добивания близко подбежавших противников.
К сожалению выданное Вам оружие "типа как казенное", поэтому передать другим игрокам Вы его никак не сможете. И выкинуть на землю тоже, и NPC-торговец его не купит. Лишнее оружие можно удалить перетащив на значок корзины. Так я и советую сделать, как только вы определитесь с тем, какое оружие Вам точно не понадобится. Вообще на этих уровнях практически нет никакой разницы в уроне автоатакой любым оружием, но если Вы воин, то обязательно посмотрите на какое оружие у Вас будут умения в будущем, и оставьте такое оружие, на которое есть хотя бы одно умение. Об умениях чуть позднее поговорим.
Зелья исцеления, которые Вам выдали, перетащите на панель быстрых клавиш, на удобную для Вас кнопку. Если они Вам понадобятся, у Вас не будет времени разыскивать их в инвентаре.

4. Снова поговорите с Ийвеном. На сей раз он выдаст Вам ключ от тренировочного подземелия и предложит потренироваться на кошках хасках-льстецах обитающих там.

Обойдите помост с любого бока и спускайтесь с холма к следующему NPC Холдену по указателю, он впустит Вас в подземелье. Там Вы обнаружите четырех монстров (здесь их принято называть мобами) сражающихся со стражниками. Помогите стражникам, и убейте всех мобов . Это делается так же, как Вы до этого проделали это с чучелами, только мобы будут умирать, когда их HP станет равным нолю.

Когда все мобы умрут поговорите с NPC, который здесь зовется просто "Стражник" . Он вручит вам Заряды Души / Духа без ранга, и расскажет как ими пользоваться.

Заряды Души / Духа


Заряды Души / Духа - это особые магические предметы, заряжающие Ваше оружие магической силой, что увеличивает причиняемый оружием урон. При этом заряды расходуются. Некогда эти заряды были чуть ли не роскошью, но сейчас улучшение наград за квесты и удешевление снаряжения позволяет игрокам не экономить на таких мелочах. Поэтому обычно игроки используют заряды Души / Духа везде и всегда. В ходе игры следите за тем, чтобы они у Вас не кончались, иначе можно оказаться в сложной ситуации.
Заряды Души предназначены для нанесения физического урона, они увеличивают вдвое урон от обычной атаки, и заметно увеличивают урон от физических умений.
Заряды Духа увеличивают примерно в 1.4 раза урон от магических умений, повышают скорость чтения заклинаний и шанс наложения магических отрицательных эффектов на противника.
Благословенные Заряды Духа увеличивают примерно в 2 раза урон от магических умений, повышают скорость чтения заклинаний и шанс наложения магических отрицательных эффектов на противника.
Заряды Души / Духа делятся по рангам, в соответствии с рангом используемого Вами оружия. Оружие определенного ранга не будет использовать Заряды ранга отличного от его собственного.
Заряды низких рангов можно купить у в бакалейной лавке. Заряды более высоких рангов можно купить у других игроков, на рынке или в комиссионном магазине. Про ранги снаряжения и прочих предметов я расскажу вам чуть позже.
Заряды Души / Заряды Духа / Благословенные Заряды Духа на игровом сленге называются "соски", а на письме сокращаются как SS/SpS/BSpS соответственно. Например, если кто-то кричит: "Куплю воинские соски ранга D" или "Куплю SSD", значит он хочет купить Заряды Духа ранга D.

Перенесите Заряды Души / Духа на панель быстрых клавиш, и включите на автоматическое использование нажатием правой кнопки мыши на их иконке. Нажатие левой кнопки мыши на иконке заряжает оружие однократно в ручном режиме, если оно уже не заряжено. Обычно игроки используют автоматическое заряжение, т.к. в экономии зарядов нет большого смысла. Отключение автоматического использования осуществляется повторным нажатием правой кнопки мыши по иконке этих предметов на панели.

Повторно атакуйте возродившихся мобов и убейте их всех. Должно получится быстрее. Поговорите с Холденом, чтобы выйти из подземелья. Бегите обратно к Шенон по указателю, и сдавайте квест.
Получаете награду: Exp: 300, SP: 1500, Adena: 9000 и полученные заряды тоже остаются Вам.

5. Поговорите с Шенон снова. Она предложит Вам обучится особым техникам боя (умениям) и отправит к Галлинту. Бегите к Галлинту по указателю. Он находится в западной части города перед зданием администрации. Поговорите с Галлинтом. Получите: Exp: 1700, SP: 200, Adena: 11000

6. Он отправит Вас к Мастеру Вашей расы, который располагается тут же в здании Администрации, либо на крыльце перед ним. Поговорите с Мастером Вашей расы, потом возвращайтесь к Галлинту, поговорите с ним и получите награду: Exp: 3254, SP: 2400, Adena: 12000, Заряд Души / Духа: Без ранга 1000 шт.

7. Снова поговорите с Галлинтом. Он попросит Вас смотаться в Музей и отнести какие-то бумажки. Бегите в музей к Пантеону. (Помните где он стоит? Если забыли, то по стрелочке всяко дойдете.) Поговорите в Пантеоном , получаете: Exp: 5300, SP: 2800, Adena: 14000.

Сейчас вы получили 7 уровень и самое время выучить умения , т.к. они Вам понадобятся в следующем квесте. Сейчас Вы можете позволить себе учить все умения подряд, т.к. за квесты вам дают достаточное количество очков умений.

Выучите умения, которые сочтете нужным, но среди них обязательно должно быть хотя бы одно атакующее умение, работающее с тем оружием которое у Вас в руках. Магическим классам проще, т.к. им такое умение дается изначально, но все же и им не помешает выучить все предложенное. Гномам следует выучить умение "Оценить".


Умения


Надеюсь мне не нужно объяснять, что такое умения. Это вещь понятная любому: Некромант умеет носить магическую броню и колдовать, Воитель умеет носить тяжелую броню и наносить особые удары, Кузнец умеет создавать оружие - очевидно же. На игровом слэнге умение часто называют "скил".
Но, поначалу у Вашего персонажа совсем немного умений. Вам дадут изучать новые умения по мере роста уровня персонажа и получения им новых профессий. Первый раз новые умения появляются на 5 уровне у воинских классов и на 7 уровне у магических классов. Как только появляется возможность учить новые умения загорается особый значек сигнализирующий об этом:
Щелчок по нему открывает окно умений. Также это окно можно открыть (и закрыть) в любое время нажав Alt-K .
Перейдя на вкладку "Изучение умений" можно изучить новые умения. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по иконке умения. Вам покажут краткое описание умения и предложат его изучить. Соглашайтесь. В целом в игре очень мало бесполезных умений, и даже пропустив их вы вряд ли сэкономите сколь-либо заметное количество SP, которого и так обычно в избытке на низких уровнях.
После изучения новых умений подсветятся вкладки "Активные" и "Пассивные". Это тонкий намек на то, что Вам не помешает туда перейти и еще раз прочесть описания полученных умений. А также вынести новые активные умения на панели быстрого доступа - те из них, которые Вы сочтете необходимым.
Как Вы уже поняли, умения делятся на пассивные и активные .
Пассивные умения работают сами, всегда когда соблюдены необходимые условия, если они указаны. (Например одета нужная экипировка.) Если условия не указаны, значит это умение работает всегда. Нет никакой нужды выносить на панель пассивные умения, т.к. их не нужно использовать, они сами используются.
Активные умения работают только когда вы их явно используете. Активные умения можно активировать щелчком левой кнопки мыши на их иконках в окне умений. Но, гораздо удобнее перенести их на Панель Быстрого Доступа, тогда Вы сможете их использовать не открывая окна умений, с помощью мыши или связанных с панелью кнопок клавиатуры. Активные умения обычно потребляют MP, хотя есть несколько умений потребляющих НР или СР. Если у Вас будет меньше CP/HP/MP чем нужно для активации умения, то оно не может быть активировано.
Также активные умения бывают:
Физические (атакующие) - наносят прямой урон противнику. Физические атакующие умения не имеют особого общего названия, но умения работающие с кинжалом обычно зовут "абилки". Это название отражает тот факт, что умения кинжальщиков наносят урон не всегда, а с некоторым шансом или в определенных условиях: например, только в спину цели. Атакующие умения имеют мощность, которая обычно указана в их описании. Чем выше мощность умения тем больший урон оно нанесет. Как правило физическое умение наносит урон в несколько раз выше, чем простой удар тем же оружием. Формулы расчета урона можно найти например тут и тут, но мало кто этим заморачивается; обычно игроки полагаются на практику. Некоторые физические атакующие умения помимо прямого урона накладывают на противника и ослабляющий эффект.
Магические (атакующие) - наносят прямой урон противнику. На игровом сленге их называют "нюки". Также имеют мощность, но расчет урона отличается от физ умений, поэтому напрямую эти цифры мощности физ. и маг. умений сравнивать бессмысленно. Некоторые магические атакующие умения помимо прямого урона накладывают на противника и ослабляющий эффект. Например, "Замораживающий Удар" имеет небольшую мощность, но может наложить на противника эффект замедления.
Усиливающие - усиливают Вас, выделенную цель или группу союзников. Если есть возможность наложить умение на другого оно на сленге зовется "баф". Если на группу - "пати-баф". Если только на себя "сэлф-баф". Для использования бафа нужно выбрать в цель себя или другого игрока. Для использования пати-бафа или сэлф-бафа цель можно не указавать. (Чтобы выбрать целью себя щелкните на окошке с собственным CP/HP/MP.) На цель будет наложено усиливающее заклятие, которое на некоторое время увеличит её характеристики.
Ослабляющие - ослабляют враждебную цель или группу противников, снижая их характеристики на некоторое время. Все ослабляющие умения имеют неявный параметр "шанс прохождения", т.е. умение может подействовать или не подействовать на цель. Шанс прохождения также зависит от характеристик Ваших и цели, от разницы уровней между Вами и целью, от наложенных на Вас и на цель эффектов. На сленге ослабляющие умение называют "дебаф", если они снижают характеристики цели, и "DoT" / "дот", если оно наносит цели длительный урон. Например, яд и кровотечение - доты.
Исцеляющие - восстанавливают здоровье: Ваше, выделенной цели или группы союзников. На сленге зовутся: "хил". Также я склонен отнести сюда и умения снимающие отрицательные эффекты. Для последних нет особого общепринятого названия, можно все их звать "клинс" по названию умения "Очищение" - лекари Вас поймут, если что.
Переключающиеся - усиливают Вас, но при этом обычно непрерывно тратят MP/HP.
Типичный пример: "Крик Души" орка Адепта, который дается ему сразу же. (Он потребляет немного MP и заметно повышает Физ. атаку адепта. Поскольку адепт легко регенерирует ману при физической атаке мобов, то умение стоит включать всегда, когда Ваш адепт сражается как воин.)
Некоторые переключающиеся умения потребляют много MP / НР и поэтому их следует использовать с осторожностью, только когда это действительно необходимо. Включение / выключение осуществляется щелчком левой кнопки мыши по иконке умения в окне умений или на панели. Когда включено иконка переливается. Умение автоматически выключится, если потребляемый им параметр снизится до единицы.
Предметные - так или иначе связаны с предметами, сюда относится ремесло и умения даваемые собственно предметами. Умения даваемые предметами действуют лишь пока на Вас одет соответствующий предмет. Пример - браслет агатиона.
Ремесло же позволяет Вам создавать некоторые предметы. Большинство рас владеет только общим ремеслом, позволяющим создавать вспомогательные предметы, а у гномов развивается ремесло гномов, позволяющее перерабатывать ресурсы и создавать оружие и экипировку.

8. Он скажет, что Вам нужно идти в Музей и найти там на одном из столов Книгу "Война Богов и Гигантов" и переместит Вас во внутренний зал. Ищите книгу на одном из четырех столов подсвеченных желтым. Чтобы проверить есть ли книга на столе "поговорите" с ним.

Как только Вы обнаружите книгу, появятся два Подозрительных Захватчика, которые нападут на Вас. Вам нужно сперва ударить по Захватчику с помощью любого атакующего умения, и только после этого можно будет его убить. (Гномам следует использовать умение "Оценить".)

Используйте умения и убейте обоих Подозрительных Захватчиков. После этого поговорите с Охранником Музея Тайроном, чтобы вернутся в первую комнату Музея. Поговорите с Пантеоном. Награда за квест: Exp: 7800, SP: 3500, Adena: 16000, и две Серьги Ученика. Серьги сразу одевайте, они особо не нужны сейчас, но пусть будут при деле.

9. Снова поговорите в Пантеоном. Он отправит Вас к Монарху Пламени Кекеи. Бегите в административное здание , там его и найдете. Поговорите Кекеи. Получите: Exp: 13000, SP: 4000, Adena: 20000.

Отправляемся на разведку к руинам Эсагира.

10. Снова поговорите в Кекеи. Он уже традиционно предложит Вам сбегать к другому NPC. На сей раз Ваша цель Атран и он находится за городом. Бегите к выходу из города . Там стоит NPC-гномка с именем Сквайр, поговорите с ней и соглашайтесь попробовать Кукуру.

Верховые Животные


Перемещение на небольшие расстояния в игре осуществляется в основном пешком. Иногда и на большие тоже. На высоких уровнях, процесс перемещений по игровому миру можно заметно ускорить, если обзавестись ездовым животным или механизмом (маунтом). Demo-версию езды на животном Вам и покажут совершенно бесплатно на Говорящем Острове, достаточно лишь пообщаться со специальными NPC-гномками стоящими в разных местах острова. Пользуйтесь, это заметно экономит время.
В дальнейшем Вам будут доступны следующие варианты получения маунта:
- Взяв на 35+ уровне дракончика по квесту, прокачав его до 55, и выполнив еще один квест на взросление дракончика можно превратить его в Страйдера - ездового дракона.
- Взяв на 15+ уровне волка по квесту, прокачав его до 70 уровня, можно без всяких квестов превратить его в Фенрира - боевого и ездового волка.
- Когда Вы прокачаетесь до 85 уровня и пройдете Перерождение, Вам будет выдан конь.
- Также несколько видов маунтов доступно для приобретения в игровом магазине за рубли, их можно использовать на любом уровне, но они имеют ограниченный срок действия.
Обратите внимание , как правило Вы не можете атаковать и использовать атакующие умения находясь верхом.

Экипировка для мистика


Если вы играете за мистика, то пока Вы не вышли из города на поиски приключений, Вам стоит сделать еще одну важную вещь. Загляните к торговцу броней и приобретите у него: Кожаный Шлем, Тунику Преданности, Штаны Преданности .
Все это составляет Комплект Преданности, который будучи собранным повышает Вашу скорость магии на 15%. Ну и кроме того он дает вполне достаточную защиту от мобов. А там, куда Вас отправляют, и то и другое Вам пригодится.
Лично я рекомендую бегать в этом комплекте магической брони вплоть до 40 уровня, не меняя его ни на какой другой. А на 40 уже есть другие неплохие варианты, хотя большинство предпочитает менять на Комплект Магической Брони Кармиана, который опять таки дает +15% скорости магии.
Если вы орк-адепт, то Вы можете не покупать комплект брони Преданности, т.к. у Вас, по идее, уже выучено (учится на 7 уровне) пассивное умение на ношение легкой брони, а на 20-ом уровне Вам дадут умение на ношение тяжелой. Поскольку помощник новичков бафает Вас как воина, а Ваша атакующая магия слишком дорогая по мане, то качаться как мистик Вы хорошо не сможете. Зато Вы можете качаться ничуть не хуже воинов одев воинскую броню.
Для магических классов тип носимой брони достаточно жестко определяется теми пассивными умениями, которые у них есть. На старте, например, у всех магических классов, есть пассивное умение только на ношение магической брони (робы/туники). Одевание верха или низа любого вида брони на которое нет специального пассивного умения снижает скорость магии вдвое, что практически катастрофично для мистика, т.к. скорость магии для него как правило много важнее физической защиты.
В дальнейшем развиваясь некоторые магические классы приобретают способность носить легкую и даже тяжелую броню, а некоторые не приобретают. Нужно знать свои умения и следить за соответствием им типа брони, который вы одеваете. Почитайте описания и поизучайте умения разных магических классов на своей ветви развития и подумайте над тем, какой стиль игры Вам больше нравится.

Опасности за Воротами


Выбегая из города вы покидаете мирную зону. За воротами Вас могут подстерегать агрессивные монстры, и даже другие игроки. Убедитесь, что Вы готовы к сражениям:
1. у Вас есть соски, они вынесены на панель горячих клавиш и включены;
2. у Вас есть зелья исцеления и они вынесены на панель горячих клавиш;
3. у Вас есть баф от помошника новичков;
4. все нужные умения и предметы вынесены на панель горячих клавиш.
Lineage II - игра с открытым PvP. Это значит, что другой игрок может атаковать Вас без всякого предупреждения, и даже убить. Но, если Вы не сможите / не захотите ответить на его атаку, и он Вас убьет, то он станет хаотическим ("злым") персонажем, и его ник покраснеет. Таких персонажей принято называть ПК-персонажами. Персонажа с красным ником другие игроки могут атаковать совершенно безнаказанно и даже получить от этого выгоду. Поэтому большинство игроков избегает убивать персонажей с белым ником ("мирных").
Но существуют игроки, которым нравится играть именно так, убивая мирных персонажей и они вовсе не стремятся поскорее избавится от красного цвета имени. Этому могут быть разные причины, это не хорошо и не плохо, просто это предусмотренная часть игры. Также в игре предусмотрена и защита для новичков от таких персонажей. Поэтому:
5. Сходите к Помощнику / Гиду новичков и возьмите у него еще один баф: "Благословение Защиты".
Этот баф не даст хаотическому персонажу нанести по Вам прямой урон, если его уровень превышает Ваш более чем на десять. Правда и Вы не сможете нанести урон ему. Если же разница в уровнях не более десяти, значит у Вас есть шансы на победу - сражайтесь. Также не лишне смотреть по сторонам, чтобы успеть сбежать / выйти из игры увидив приближение ПК. Хотя лучшая защита от ПК-персонажей - высокий уровень Вашего собственного.

Выбегайте из города бегите по дороге направо. Бегите по стрелке, она приведет Вас к нужному NPC, который стоит у избушки на берегу моря. Поговорите с Атраном. Получите: Exp: 16900, SP: 5000, Adena: 25000, Кольцо Знаний 2 шт., Ожерелье Знаний.

11. Снова поговорите в Атраном. Он пошлет Вас к NPC Раскис, который находится уже у самого входа в руины. От Атрана вам надо выбежать чуть на запад к указателю на развилке, и оттуда бежать по дороге уходящей на север. Возле избушки кстати можно взять нового Кукуру.

Прибыв к Руинам Эсагира поговорите с Раскисом. Получите: Exp: 23000, SP: 25000, Adena: 63000, Кожаная Рубаха, Кожаные Бриджи.

Экипировка для воина


Если Вы воин, то просто одевайте выданные вещи - они годятся.
Если вы Адепт расы орков, то тоже одеваем, что дают, предварительно убедившись в том, что вы не забыли выучить умение на ношение легкой брони.
Вы можете спросить, почему бы Вам не купить какой-нибудь комплект подороже из вещей без ранга уже сейчас, как я это рекомендовал сделать мистикам. Решайте сами конечно, но с моей точки зрения подобное действие для Вас лишено смысла. Среди комплектов вещей без ранга, которые можно носить до 20 уровня нет ничего такого, что улучшило бы скорость убийства мобов. А что касается защиты и НР, то если Вы не забываете брать баф у Помощника Новичков, то и выданного снаряжения Вам будет более чем достаточно, для прохождения всех квестов, вплоть до получения первой профессии и 20 уровня, а это случится скоро.
В целом воины более гибки в выборе брони в сравнении с мистиками. После 20 уровня у них развиваются пассивные умения на легкую, либо на тяжелую броню либо на оба вида. Разумеется обычно выбор брони определяется именно этими умениями, но и последствия пренебрежения пассивными умениями и одевания "не своего" типа брони не носят катастрофического характера для характеристик. Поэтому иногда пассивками принебрегают ради хорошего бонуса комплекта например.

Итак когда Вы экипированы надлежащим образом и подготовились к битве, Вы наконец можете отправляться непосредственно внутрь Руин Эсагира - настоящую Зону Охоты (локацию) с многочислеными и злыми монстрами.

12. Повтороно поговорите с Раскисом. Он даст Вам новое задание: добраться до рейнджера Шешы в Первой Зоне Исследований. Поговорите с Порталом Эсагира, выбирайте "Вход в Руины". Вы появитесь на пустой площадке, являющейся как бы предбанником данной локации. Тут есть Помощник Новичков, возобновите баф, если это необходимо.Снова поговорите с Порталом неподалеку, выбирайте пункт "Переместится в 1-ю Зону Исследований".

Телепортация


Большая часть дальних перемещений в Lineage II осуществляется путем телепортации, иногда и близкие перемещения осуществляются так же. Есть места в игре куда можно войти исключительно телепортацией.
Для осуществления телепортации в каждом населенном пункте есть как минимум один Хранитель Портала. Иногда они встречаются и на местности, но чаще в локациях находятся Устройства Телепортации выполняющие те же функции. Наборы доступных маршрутов отличаются у разных Хранителей / Устройств. Также некоторые другие NPC могут усуществлять телепортацию игрока, например Начальник Стражи перемещает группы игроков во Временны е Подземелия.
До 41 уровня персонажа все телепортации для него бесплатны. По достижении 41 уровня за большинство телепортаций у Хранителей Портала и Устройств Телепортации станут брать довольно заметные суммы адены. Поэтому, если Вам хочется изучить систему телепортов или порассматривать красоты мира на халяву, то лучше делать это пока Ваш персонаж маленький.

Переместившись в первую зону Исследований следуйте по указателю и быстро отыщите Шешу. Поговорите с Шешей. Получите Exp: 35000, SP: 6500, Adena: 34000.

13. Снова поговорите с Шешей. Она попросит вас убить мобов: 10 Хасков Сталкеров и 5 Хасков Льстецов.

Мобы и охота на них


Вообще, в игре превеликое множество разнообразных мобов. Но, в целом, сражения с ними всегда проходят примерно одинаково. В начальных квестах Вы уже научились убивать мобов автоатакой и умениями. Поскольку сейчас Вы находитесь в настоящей локации, то Вам не помешает знать еще несколько вещей о мобах.
Каждый моб разумеется имеет уровень, некоторое количество здоровья (HP) и маны (MP), может атаковать автоатакой или использовать умения в сражении с Вами. Если выделить моба целью (это делается одним щелчком левой кнопки мыши по нему не забыли?), то появляется окошко, в котором указано его имя и показана полоска HP. Цвет имени моба в этом окошке позволяет судить об уровне моба относительно Вашего собственного
Также щелкнув по значку уголка в левой части окошка можно его раскрыть и получить дополнительную информацию о монстре. Обычно тут пишут его расу и уязвимости / сопротивляемости (резисты) и прочие особенности, если таковые есть.

Обычно, чем больше у моба резистов, тем сложнее его убить, но и опыта за такого моба дают больше. Мобы могут использовать атакующие умения против Вас, и усиливающие умения на себя или своих сородичей. Использование умения показывается сиреневой полоской под окошком цели с именем моба, а наличие на нем усилений в виде значков справа от этого окошка.

Мобы используют разнообразное оружие, включая дистанционное и некоторые могут сражаться при помощи магии. Обычно по внешнему виду моба не сложно определить, чем и как он будет сражаться.
Мобы бывают агрессивные и пассивные . Агрессивные мобы атакуют Вас сами, если Вы окажетесь в зоне действия их агрессивности. Пассивные мобы не будут Вас атаковать, если Вы не нападете на них первым.
Также мобы бывают социальными и не социальными . Социальные мобы бросятся на помощь своему сородичу или вообще любому мобу в той же локации, если Вы атакуете его поблизости от социального моба. Не социальные мобы, как не сложно догадаться, не будут помогать другим мобам.
Мобы в первой зоне исследований довольно слабы, не агрессивны и не социальны. На более высоких уровнях Вам встретятся локации с более серьезными противниками. В ряде локаций в игре можно успешно охотится лишь в составе группы, иначе съедят. Хотя локаций для соло-игры тоже довольно много.
В этой локации из мобов будут выпадать баночки - настойки. Они восстанавливают НР / MP или накладывают на Вас усиливающие эфекты. На сленге их называют "хербы". Подбирайте их по мере необходимости. Также я советую Вам не ленится, и собирать трофеи (дроп) с мобов пользуясь действием подбора:, которое тоже не лишне иметь на панели быстрых клавиш, когда Вы охотитесь. Конечно, учитывая то, что до 40 основная прокачка и зароботок идет по квестам, Вы можете и пренебречь теми незначительными суммами, которые падают с мобов, ради скорости их убийства. Но, в будущем, трофеи с мобов будут играть все большую роль в Вашем развитии.
Если Вы маг, то атакуйте мобов заклинаниями , но следите за количеством MP (маны): если она иссякнет, то вы не сможете колдовать, и Вам придется перходить в рукапашную или бегать от моба пока она не восстановится. Не забывайте подбирать настойки маны (они синие).
Если Вы воин, то тоже не забывайте использовать умения против мобов . Вы можете использовать умение сразу, чтобы быстрее убить моба, либо в конце схватки, чтобы пробить "оверхит" и получить бонус опыта. Смотрите сами, но я думаю, что пока Вы делаете квесты лучше будет сосредоточится именно на скорости убийства мобов. Вам естественно не так критично наличие MP, поэтому следите в первую очередь за уровнем НР . В этой локации мобам вряд ли удастся серьезно повредить здоровью Вашего персонажа, но на будущее старайтесь сражаться таким образом и в тех локациях, чтобы здоровье Вашего персонажа не падало слишком сильно после каждого моба. Тогда Вам не придется регенерировать здоровье сидя на земле - уж больно это долго. Подбирайте настойки здоровья (они красного цвета), и пейте зелья исцеления при необходимости.

Здесь Вам нужно убить разное количество мобов двух видов. Подобных заданий будет еще много. Поэтому общий совет - начинайте с тех мобов которых нужно убить больше, и выискивайте взглядом в первую очередь их. А все прочие виды мобов, которых нужно меньше, просто убивайте по пути. Таким образом Вы наверняка наберете все нужные количества примерно в одно время и закончите быстрее, чем если бы били эти виды "по порядку" или "как попадутся".

Счетчик/и убитых по квесту мобов или добытых предметов располагаются в правой стороне экрана и появляютя автоматически по мере выполнения квеста/ов. Следите за ними, чтобы не получилось так, что Вы теряете время убивая "лишних" мобов.

Итак убейте 10 Хасков Сталкеров и 5 Хасков Льстецов. Уходить далеко от NPC тут большого смысла нет, т.к. возрождение (респавн, респ) мобов быстр, а потом Вам все равно придется возвращаться.

Убив нужное число мобов поговорите с Шешей. Она восхищается Вашими умениями, и предлагает проследовать во Вторую Зону Исследований.

Бегите вдоль разлома, пока не найдете такой вот светящийся синим завал:

Переходите по нему на другую сторону, и вдоль разлома обратно, пока не повстречаете портал подсвеченный красным:

Переместитесь во вторую зону исследований пообщавшись с порталом. Найдите NPC Назель неподалеку. Поговорите с ним. Получите награду: Exp: 50000, SP: 7000, Adena: 43000, Перчатки, Зелье Исцеления 50 шт.
Перчатки сразу оденьте, если только на Вашем персонаже нет лучших.

14. Снова поговорите с Назелем. Он попросит перейти на другую сторону разлома, и оплакать пятерых из погибших там.Переходите на другую сторону разлома по такому же светящемуся синим завалу, найдите там труп, подойдите к нему поближе и используйте действие "Скорбь" из окошка действий (группа: социальные действия).

Повторите действие "Скорбь" над еще четырьмя телами лежащими неподалку. Осторожно! Некоторые из мобов здесь агрессивны, и могут нападать на Вас. Будьте внимательны, не нажмите случайно кнопку "Смеятся", иначе из тела появятся два рассерженных духа, которые нападут на Вас, кроме того Ваш успех будет обнулен, и Вам придется скорбеть заново. К трупам нужно подходить вплотную, иначе не засчитают.

Вернитесь к Назелю. Поговорите с ним. Он отправит Вас в 3-ю Зону Исследований, чтобы разыскать Селин и доложить ей о Ваших успехах. Бегите обратно к завалу, затем к красному порталу и переместитесь в 3-ю Зону Исследований. Разыщите там Селин и поговорите с ней.
Получите награду: Exp: 70200, SP: 8100, Adena: 48000, Деревянный Шлем, Зелье Исцеления 100 шт.

15. Снова поговорите с Селин. Она попросит собрать пять обрывков древнего документа, которые можно получить убивая Хасков Эвианов и Насмешников. Убивайте мобов Хаск Эвиан и Хаск Насмешник, пока не получите 5 Замусоленных обрывков бумаги. Ищите завал, переходите на другую сторону, бегите к красному порталу и переместитесь в 4-ю Зону Исследований. Разыщите там Деффа и поговорите с ним. Получите: Exp: 95000, SP: 10000, Adena: 55000, Кожаные Ботинки, Зелье Исцеления 50 шт.

16. Снова поговорите с Деффом. Он попросит отвести собаку-ищейку в пятую зону исследований. Но увеселительной прогулки тут не получится, т.к. по дороге собачка что-то там разыскивает, и обязательно прогуляется мимо всех агрессивных мобов каких только можно. А Вам нужно бежать за ней и стараться сильно не отставать. Под конец Вам будет казаться, что чертова псина определенно хочет Вашей смерти.

Следуйте за ищейкой. По дороге на Вас обязательно будут нападать агрессивные мобы. Собаку они игнорируют. Мой Вам совет - убивайте агрессивных мобов сразу. Если соберете много агрессивных мобов гоняющихся за Вами (так называемый "паровоз"), то выполнять квест Вам будет сложнее. В то же время, Вам нельзя надолго отставать от Ищейки иначе задание будет провалено и придется начать заново.

Как только Ищейка дойдет до красного портала и Вы увидите сообщение "нужно передвигаться по 5 районам", так сразу и тыкайте мышью в портал и перемещайтесь. Но, не раньше, чем увидите сообщение, иначе Ищейка отстанет.
Продолжайте следовать за Ищейкой уже по 5-ой Зоне Исследований, пока не дойдете до NPC Себион. Поговорите с Себионом.
Получите: Exp: 120000, SP: 20000, Adena: 65000.

17. Снова поговорите с Себионом. Он скажет Вам отправляться в город и передать сообщение Пантеону. Используйте Свиток Телепортации, чтобы переместится в Город. Вы появитесь в Музее. Поговорите с Пантеоном. Получите: Exp: 150000, SP: 30000, Adena: 75000.

Получение первой профессии

18. Бегите в Административное Здание и поговорите с мастером Вашей Расы. Он снова отправит Вас к Руинам, где нужно будет поговорить с Раксисом. На сей раз Вы можете не бежать к Руинам, а воспользоваться услугами Хранителя Портала Рамзедас, которая стоит на площади с фонтаном в центре города.

Отправляйтесь к Руинам Эсагира и поговорите с Раксисом. Он предложит переместить Вас в 5-ю зону исследований прямо к Себиону. Соглашайтесь. Поговорите с Себионом. Проверьте готовы ли Вы к сражению. Поговорите с Себионом еще раз.

Вы окажетесь в лабиринте. В коридоре перед первой комнатой вы встретите Офицера Атаки.
Поговорите с Офицером Атаки и входите в первую комнату. Тут будут несколько мобов Эмбрио Механик.
Убейте всех мобов в первой комнате, и следуйте за Офицером ко входу в следующую.

Поговорите с Офицером Атаки и входите во вторую комнату. Тут будут несколько мобов Эмбрио Мастер и Устройство Распознавания Знаков.
Бейте мобов, и подбирайте предмет "Знак Беллис", который выглядит как мешочек. Предмет падает с мобов с довольно высоким шансом, но все же не с каждого.

Подобрав предмет "Знак Беллис" поговорите с устройством. Всего туда нужно вставить три знака. Вы можете вставлять их по мере выбивания, или собрать сразу три и вставить по очереди сразу три. Это не принципиально. Внимание! Количество подобранных Вами знаков не отображается квестовым счетчиком, т.к. это не квестовые, а простые предметы. Поэтому следите за их числом в Вашем инвентаре самостоятельно.
Выбейте еще два предмета "Знак Беллис" и вставьте их в устройство. Бегите за Офицером в открывшуюся дверь.

Поговорите с Офицером Атаки. Внимание! Не входите в третью комнату вслед за Офицером. Там располагается зловредное устройство, которое будет бить Вас электричеством. Офицер пойдет туда сам, чтобы сломать это устройство и Вы могли пройти. А Вам, в то время пока Офицер этим занят, нужно оборонять его от набегающих мобов.

Вернитесь к средине коридора и убивайте мобов, которые будут бежать из второй комнаты, пытаясь прорваться в третью. Рекомендую первый удар по бегущему мобу наносить умением, тогда он сразу переключается на Вас и дальше уже не бежит. Постарайтесь, т.к. если мобы прорвутся и убьют Офицера, то задание будет провалено, и Вам придется проходить лабиринт с начала.

Когда увидите сообщение "Устройство отключено" бегите в третью комнату, пробегайте её и бегите к Офицеру.

Поговорите с Офицером Атаки и входите в последнюю комнату. Тут Вам покажут ролик про какую-то тварь по имени Сакум и мага-предателя Немеритеса. По ходу мувика Сакум сбежит, а Немеритес сам обратится в монстра.

Убейте Немеритеса. После его смерти Вам покажут еще один короткий ролик.

Поговорите с Офицером Атаки и он вернет Вас из лабиринта к NPC Себион.

Поговорите с Себионом. Используйте Свиток Телепортации. В Музее поговорите с Пантеоном. Бегите в Административное Здание и поговорите с Мастером Вашей Расы.
Мастер попросит Вас выбрать одну из первых профессий. Число вариантов выбора может быть от одного до трех, в зависимости от расы. Выбирайте нужную Вам первую профессию.

Выбор класса


Выбор первой профессии тоже очень важен. От него будет зависеть та вторая, третья профессии и в конечном итоге на тот пробужденный класс за который Вы и будете играть после 85 уровня т.е. большую часть игры. В последствии Вы уже не сможете изменить свой выбор, поэтому хорошо подумайте над ним.
Если Вы еще не определились, то сделайте паузу, Мастер Расы никуда не денется и подождет. Прочтите описания первых, вторых профессий и классов после перерождения. Определитесь за кого Вы хотите играть дальше.
Основные направления:
Рыцарь - воинский класс с сильной защитой и хорошим контролем, но с относительно слабой атакой. В группе выполняет роль танка, принимая на себя урон от противника и позволяя другим членам группы эффективно его истреблять. Доступен при игре за расы Людей, Эльфов и Темных Эльфов.
Воин - воинский класс с довольно сильной защитой и средней атакой. Впрочем атака сильно зависит от расы: орки обычно наносят больший урон чем гномы, а люди и камаель примерно посредине. В группе выполняет роль DD, т.е. наносит урон для быстрого уничтожения противника. Также обладает определенными возможностями контроля. Доступен при игре за расы Людей, Орков, Гномов и Камаель (мужчин).
Разбойник - воинский класс со средней защитой, но с высокой атакой, скоростью перемещения и уклонением. Основной упор на внезапную атаку и быстрое убийство противника. В группе выполняет роль DD, т.е. наносит урон для быстрого уничтожения противника. Доступен при игре за расы Людей, Эльфов, Темных Эльфов и Гномов.
Лучник - воинский класс со средней защитой, но с высокой атакой, скоростью перемещения и уклонением. Основной упор на дистанционные атаки, позволяющие самому не подставляться под ответный удар. В группе выполняет роль DD, т.е. наносит урон для быстрого уничтожения противника. Доступен при игре за расы Людей, Эльфов, Темных Эльфов и Камаэль (девушек).
Волшебник - магический класс со слабой защитой, но высокой атакой с дистанции и неплохим контролем. В группе выполняет роль DD, т.е. наносит урон для быстрого уничтожения противника. Доступен при игре за расы Людей, Эльфов, Темных Эльфов и Камаэль.
Призыватель - магический класс со средней защитой, и не слишком сильной собственной атакующей магией. Основная же его фишка в том, что они призывает, лечит и усиливает магией призванное существо или существ. Именно эти существа принимают на себя удар противника и эффективно уничтожают его. В группе выполняет роль DD и контроля, т.е. удерживает противника в беспомощном состоянии и уничтожает с помощью призванных существ. Доступен при игре за расы Людей, Эльфов и Темных Эльфов.
Целитель - магический класс со средней защитой, и не слишком сильной собственной атакующей магией. Основная роль в группе и в игре - лечить союзников и снимать с них отрицательные эффекты. В группе выполняет роль целителя естественно. Также обладает возможностями контроля. Доступен при игре за расы Людей, Эльфов и Темных Эльфов.
Заклинатель - смешанный класс, до перерождения может развиваться как по магической, так и по воинской ветке. После перерождения считается воинским, но имеет и немало магических умений. Обладает довольно сильной защитой и сравнительно слабой атакой. Основная же роль в группе и вообще в игре - накладывать усиливающие заклинания на союзников и ослабляющие на противников. Также обладает возможностями контроля. Доступен при игре за расы Людей, Эльфов, Темных Эльфов и Орков.
Если вы уже выбрали направление, то еще раз внимательно просмотрите дерево классов и определите какую первую и вторую профессии Вам нужно выбрать. Обратите внимание, что за Расу людей на второй профессии есть два пути развития в рыцаря и два пути развития в волшебника. Через "светлую" и "темную стороны силы" условно говоря.

Поздравляю! Вы получили первую профессию, и вместе с ней награду: Exp: 200000, SP: 40000, Adena: 80000, Доказательство Отваги 40 шт.
Сейчас я Вам расскажу, что со всем этим делать:

Если Вы - магический класс, то менять оружие и броню мы сейчас не будем!
Для быстрого выполнения квестов все равно нет на D-ранге лучшей экипировки, нежели набор Преданности, который на Вас сейчас. И мобов по первым квестам 20+ Вы тоже без проблем раскидаете и с Посохом Ученика Путешественника. А через 3 квеста вам выдадут top-D посох, поэтому Вам нет смысла тратить знаки на оружие.
Поэтому берете только аксессуары и перчатки/сапоги ранга D: Ожерелье эльфов (2 знака), Кольцо Эльфов (1 знак) - 2 шт., Серьгу Эльфов (1 знак) - 2 шт., Перчатки (1 знак), Сапоги (1 знак).
Если Вы орк-шаман, то ищите рекомендации в списке для воинов, т.к. Вам рекомендуется бить мобов как воину.
Опознание предметов
К сожалению, выданное Вам за Доказательства Отваги оружие и броня неопознанные . Чтобы воспользоваться ими, их нужно сперва опознать. Это делается щелчком правой кнопки мыши по предмету в инвентаре. При опознании может оказаться, что это скованный предмет (98-99% шанс) или нормальный предмет (1-2% шанс).
Для D-ранга скованный предмет отличается от нормального только тем, что Вы не можете его продать другим игрокам, а при продаже в магазин он стоит много дешевле, чем нормальный предмет или даже неопознанный предмет.
Продавать Вам их, пока что, все равно не нужно, так что одевайте и пользуйтесь.
Что делать с оставшимися Доказательства Отваги и ставшими лишними предметами без Ранга?
Если Вы воинский класс, то после получения указанных выше вещей у Вас останется 3-4 Доказательства Отваги. Их имеет смысл обменять на заряды Души ранга D, которые нужны для Вашего нового оружия. Когда эти заряды закончатся, то Вам придется купить их в бакалейной лавке в любом городе.
Если Вы магический класс, то после получения указанных выше вещей у Вас останется 32 Доказательства Отваги. Часть из них имеет смысл обменять на Благословенные Заряды Духа ранга D, которые Вам понадобятся чуть позже. 15-18 Доказательств имеет смысл Вам обменять на 1500-1800 Благословенных Зарядов Духа ранга D, примерно столько Вам понадобится до 40 уровня по квестам. Можете не сразу брать столько, просто оставьте запас Доказательств. Оставшиеся после этого ~15 Доказательств можно превратить в адену, которая будет Вам совсем не лишней на 40 уровне.
Самый выгодный способ, который я нашел, чтобы превратить Доказательства в звонкую монету: меняйте у NPC лишние доказательства на неопознанные Латные Шлемы. За них берут по одному Доказательству. Не опозновайте эти шлемы, сразу несите их в любую торговую лавку и там продавайте NPC-тороговцу по 8 000 (8k) адены примерно за каждый. В итоге поднимаете примерно 120k адены с 15-ти Доказательств.
Для продажи предмета NPC-тороговцу выберите пункт "Купить", а потом переходите на вкладку "Продажа". Кривовато сделано, но уж как есть.
Опознавать шлемы которые берете на продажу не надо, т.к. при опознании почти наверняка получите скованные, а за них NPC дает второе дешевле. Пытаться втюхать их другим игрокам тоже не советую, т.к. неопознанное D это хлам, который игроки 40+ возьмут только на кристаллы, но по цене скованного, а значит дешевле, чем даст NPC. А игрокам 20+ больше одного такого шлема не нужно, один они и за Доказательства возьмут себе.
Конечно, теоретически, Вы можете найти какого-нибудь совсем бестолкового новичка, который не читал данный гайд и купит у вас неопознанные предметы ранга D дороже чем NPC, но как правило поиск подобной личности не стоит потраченного времени, а выставлять столь дешевые предметы в комиссионку нет смысла, т.к. даже минимальная комиссия съест всю Вашу прибыль от такой операции.
Вообще как попадете на материк советую Вам прогулятся по лавкам, и посмотреть цены на разные предметы, просто для того чтобы в них немного ориентироваться, и не проколоться при сделках с игроками. Посмотреть стоит внимательно и попытаться разобраться в этой системе, т.к. там не все так логично, как может показаться на первый взгляд.
Если у Вас воинский класс, то после переодевания в D-ранг у Вас останется куча предметов без ранга которые Вам выдавали по квестам, можете все их продать любому NPC-торговцу. Если Вы сменили оружие на D-ранг, то остаток сосок без ранга тоже продайте NPC-торговцу. Если Вы пока решили не менять оружие Путешественника на другое, то и соски без ранга оставьте для него. Также у Вас скопилось ~250 зелий исцеления, смотрите сами, но лично я бы продал примерно 150 из них тому же NPC, т.к. 250 явный избыток: Вы до 40 и половины не потратите проходя по квестам, а после 40 они уже малоэффективны, там в критических ситуациях нужны хотя бы большие зелья.
Оружие путешественника Вы сейчас продать не сможете, поэтому, если уже сменили оружие на ранг D, то оружие путешественника можно просто удалить в корзину: А деревянные стрелы тоже продайте.
Если Вы воинский класс, кое-что купить стоит уже сейчас. Идите к бакалейной лавке и купите там два десятка антидотов. Вынесете их на какую-нибудь из панелей, например на вторую, они Вам могут скоро понадобиться.
Если Вы взяли лук ранга D, то приобретите к нему пару сотен стрел. D-ранг - Костяные стрелы. Бесконечный колчан не берите - не окупится за столь короткий срок, что Вам качаться по квестам до 40 уровня.
Независимо от класса приобретете десяток Больших Зелий Исцеления в той же бакалейной лавке. Вообще при прохождении квестов больших опасностей не предвидится, но всяко бывает...
Если у Вас магический класс, и Вы решили последовать моему совету и оставить пока комплект брони Преданности и оружие без ранга, то лишними у Вас окажутся только аксессуары без ранга, перчатки и сапоги без ранга. Если Вы уже заменили их на D-ранг, то продайте старые любому NPC-торговцу. Вам противоядия покупать не надо, т.к. у Вас есть умение "Исцеление Яда", а шанс получить отравление при охоте на ядовитых тварей куда ниже чем у воина т.к. Вы атакуете с дистанции. Зато Вам не помешает купить 1-2 Элексира MP ранга D и около 10 единиц Руды Духов.
Если Вы шаман орков, то считайте себя, пока что, воинским классом.
Продайте NPC также любой шмот и оружие без ранга, которое Вы выбили / получили до 20 уровня. Это хлам. Туда же отправьте рецепты и куски на предметов выбитые до 20 уровня. А вот ресурсы: Шкуры, Кости, Лак и т.п. оставьте пока у себя. Когда их скопится побольше можно будет продать их другим игрокам несколько дороже цены их приема в магазин.

Экипировка на 20+


Всё оружие, броня, аксессуары и некоторые другие предметы в игре делятся по рангам, которые связаны с уровнем персонажа.

Правила в отношении экипировки не слишком строги: можно носить предметы более низкого ранга чем доступный Вам, можно использовать предмет более высокого ранга чем доступный Вам, но будет штраф.
Правила в отношении некоторых предметов более строгие: например вы не можете воспользоваться свитками восстановления и элексирами, если Ваш уровень отличается от указанного на них диапазона.
Итак теперь Вы можете бегать в экипировке без ранга, либо в экипировке D-ранга. Как же поступить?
Вы можете конечно поступить на свое усмотрение, но я Вам рекомендую решать этот вопрос так:
Если Вы - воинский класс, то воспользуйтесь любезным подарком мастера и обменяйте Доказательства Отваги на экипировку D-ранга.

Если Вы выбрали профессию рыцаря любой из рас, то берите: Полулаты (4 знака), Латные Набедренники (3 знака), Шлем (1 знак), Перчатки (1 знак), Сапоги (1 знак), Щит (1 знак), Меч Революции (20 знаков).

Если Вы выбрали профессию воина, то берите: Полулаты (4 знака), Латные Набедренники (3 знака), Шлем (1 знак), Перчатки (1 знак), Сапоги (1 знак), Молот Титанов, либо Меч Титана (20 знаков).

Если Вы орк-налетчик, то берите: Полулаты (4 знака), Латные Набедренники (3 знака), Шлем (1 знак), Перчатки (1 знак), Сапоги (1 знак), Меч Титана либо Молот Титанов (20 знаков).

Если Вы гном, то берите: Полулаты (4 знака), Латные Набедренники (3 знака), Шлем (1 знак), Перчатки (1 знак), Сапоги (1 знак), Меч Титана либо Молот Титанов (20 знаков).

Если Вы выбрали профессию разбойника, разведчика или ассасина, то берите: Рубаха из Кожи Саламандры (7 знаков), Шлем (1 знак), Перчатки (1 знак), Сапоги (1 знак), Усиленный Длинный Лук (20 знаков).

Если Вы орк-монах, то берите Рубаха из Кожи Саламандры (7 знаков), Шлем (1 знак), Перчатки (1 знак), Сапоги (1 знак), Бичхва (20 знаков).

Если Вы камаэль-солдат, то берите Рубаха из Кожи Саламандры (7 знаков), Шлем (1 знак), Перчатки (1 знак), Сапоги (1 знак), Кацбальгер (20 знаков).

Если Вы камаэль-надзиратель, то берите Рубаха из Кожи Саламандры (7 знаков), Шлем (1 знак), Перчатки (1 знак), Сапоги (1 знак), Крушитель Костей (20 знаков).

Если Вы орк-шаман, то берите: Полулаты (4 знака), Латные Набедренники (3 знака), Шлем (1 знак), Перчатки (1 знак), Сапоги (1 знак), Череполом (20 знаков).

- За все классы не забыть взять: Ожерелье эльфов (2 знака), Кольцо Эльфов (1 знак) - 2 шт., Серьгу Эльфов (1 знак) - 2 шт.

Выбор брони почти наверняка вопросов не вызовет. Выбор оружия на самом деле не однозначен, и я предвижу возможные вопросы и возражения. Я знаю, что тут есть разные варианты вооружения этих классов, включая вариант, вообще не брать оружие за знаки. При рекомендации выбора оружия я исходил во-первых из того, что через пару-тройку квестов Вам выдадут нормальное top-D оружие для Вашего класса, которое и станет основным. А во-вторых из соображения скорейшего и комфортного выполнения квестов. Если же исходить, например, из соображений максимизации суммы адены к 40 уровню, то можно оружие за знаки и не брать вовсе.

В погоне за Сакумом (20-38)

19. И так, надеюсь я ничего не забыл, и теперь Вы экипированы надлежащим образом, чтобы играть на 20+. Отправляйтесь в Административное Здание к Монарху Пламени Кекеи и поговорите с ним. Он предложит Вам отправится в Глудио, и поискать там следы сбежавшего Сакума.

Бегите в Восточную часть Города, там разыщите Хранителя Портала Миллию. Поговорите с ней, выбирайте пункты "Переместиться" и "Глудио".
В Глудио окажетесь на площади. Найдите там Начальника Стражи Батиса и поговорите с ним.

Получаете: Exp: 90000, SP: 30000, Adena: 70000.

20. Снова Пообщайтесь с Начальником Стражи. Выбирайте квест "Пропавший Сакум". Начальник предложит начать поиски с Холма Ветряных Мельниц. Двигайте к Помощнику Новичков, он тут же на площади недалеко от места где Вы появились в городе. Обновите у него свой баф. Поговорите с Хранителим Портала Беллой, отправляйтесь на Холма Ветряных Мельниц.

Появившись в локации поговорите со стражником Бентом. Он скажет, что нужно убить 7 Ящеров Фелим и 5 Орков Вуку, а также выбить 5 предметов из Пауков или Арахнидов. Ящеры и Орки хорошо видны с холма и находятся в северо-восточном направлении. Спускайтесь и убейте указанное число мобов. Никаких хлопот они Вам не доставят.

Пауки и Арахниды живут на следующем холмике у дерева чуть дальше. Если Вы воин, то лучше сосредоточитесь на арахнидах, т.к. у них ослабленная физ. защита, а опыт они дают лучше. Если Вы маг, то Вам все равно кого убивать. При охоте на пауков нужна бо льшая осторожность, чем требовалась до этого. Во-первых пауки агрессивны и социальны, во-вторых они любят кучковаться, в третьих они травят. Старайтесь не собирать из пауков паровоз, а уничтожать их по очереди. Если Вас отравят сразу пейте противоядие. Если дела совсем плохи, то пейте зелья исцеления. Выбейте из пауков нужное число предметов.

Бегите по стрелке к другому стражнику Шнаину и доложите результаты. Получаете: Exp: 130000, SP: 50000, Adena: 80000.

21. Снова Пообщайтесь со Шнаином. Соглашайтесь отнести доклад в Глудио. Используйте Свиток Телепортации, чтобы вернутся в Глудио. Поговорите с Начальником Стражи Батисом. Получаете: Exp: 150000, SP: 60000, Adena: 85000, Лучшее оружие ранга D.

Тип выданного оружия зависит от Вашего Класса. Я не успел пока собрать информацию по всем классам, но известно что:
Рыцари получают одноручный меч - Длинный Меч Эльфов
Разбойники, Разведчики, Ассасины и Камаэли - Мифриловый Кинжал
Магические классы получают двуручный посох - Булаву Атубы
Это лучшее оружие ранга D (top-D), и оно нормальное! Т.е. до 40 лучшего просто нет. Но, может оказаться, что Вашему персонажу впарили пушку, которая плохо подходит к Вашему Классу. Например, у камаэль нет скилов на кинжал у них скилы на рапиру. Ничего страшного не случилось: разыщите Кузнеца Маммона в одном из городов и произведите у него обмен на нужный Вам вид. (Пункт диалога: "Обмен на равноценное".) Будьте внимательны , среди предложенного будут как воинские, так и магические варианты оружия, не перепутайте. У магического оружия ниже физическая атака и выше магическая. Если Вы Камаэль и нужного Вам вида нет в списке обмена, то берите меч / двуручный меч / лук и превращайте в нужный Вам вид с помощью умения "Конверсия".
Профильные виды оружия по классам и с точки зрения скорейшего выполнения квестов:
Рыцарь - одноручный меч.
Разбойник, Разведчик, Ассасин - основное: кинжал, дополнительно: лук.
Воитель, Налетчик, Собиратель, Ремесленник - двуручный меч либо двуручный молот.
Камаэль Солдат - рапира или древний меч.
Камаэль Грешница - рапира или арбалет.
Отшельник - кастеты.
Шаман - одноручная дубина или кинжал.
Все магические классы - двуручный посох.
На практике зачастую полезно иметь не "или", а "и". Поэтому, если Вы брали какой-то из профильных видов оружия за Доказательства, то теперь берите дополняющий его профильный вид оружия. Например, если вы Солдат и за доказательства взяли древний меч, то сейчас делайте рапиру.
Если Вы магический класс, то вот сейчас самое время сменить Посох Ученика Путешественника на выданную Булаву Атубы. Убедитесь, что у Вас есть к ней Благословенные Заряды Духа ранга D, если их нет то купите. Посох Ученика можете отправить в корзину. А Заряды Духа без ранга сдайте в магазин.

22. Поговорите с Начальником Стражи. Выбирайте квест "Выследить Сакума" (Просьба проследить за Сакумом). На сей раз Вам нужно отправится в Руины Страданий. Поговорите с Хранителем Портала Беллой, отправляйтесь в Руины Страданий.

Прибыв на место поговорите со Стражником Калесин. Он выдаст Вам очередной список монстров для охоты. (Вообще эти стражники похоже большие любители загребать жар чужими руками.) Бегите по спуску вниз к руинам. В первом дворе обнаружите зомби. Бейте Зомби обоих видов, пока не набьете нужное число. Пробегайте дальше к центру руин и начинайте охотится на скелетов. Вам нужны все, кроме разведчиков.

Если Вы мистик, то соблюдайте здесь осторожность. Агрессивны только скелеты-следопыты, но все скелеты социальны и, поэтому атаковать кучку из трех скелетов-лучников, когда у Вас на исходе мана может оказаться фатальным. Для восполнения маны используйте падающие настойки, в крайнем случае используйте элексир MP.
Если Вы маг, то можете призвать кошку Кэт, чтобы она восполняла Вам ману, но тогда уж и дальше с ней бегайте, т.к. откат призывающего умения длителен. Также можете использовать умение "Самобичевание", которое дается на 25 уровне, а НР восполнять настойками жизни. Где-то в ходе этой охоты Вы как раз 25 уровень и получите.
Если Вы Клерик/Оракул, то Вам с восполнением маны будет сложнее, поэтому следите за её уровнем. Чтобы избавится от лишних мобов можно использовать усыпление или корни и сделать рестарт. Но, для этого естественно нужно иметь хоть какой-то запас MP.

В ходе охоты постепенно смещайтесь вправо от главной дороги, т.е. к северу центральной части Руин. Это конечно не принципиально, где бить мобов, но именно там стоит следующий NPC.

Как убьете нужное число мобов бегите по стрелке к Стражнику Джене и поговорите с ней. Получите в награду: Exp: 250000, SP: 100000, Adena: 90000.

23. Поговорите с Дженной и берите следующий квест. Бегите по стрелке, пока не найдете квестового монстра Канилов. Убейте его и возвращайтесь к Дженне. Поговорите с ней. Вернитесь в Глудио и поговорите с Членом Гильдии Путешественников в западной части города.
Награда: Exp: 350000, SP: 150000, Adena: 100000. И три свитка Модифицировать Оружие D

24. Поговорите с Членом Гильдии Путешественников, и возьмите следующий квест. Поговорите с Хранителем Портала Беллой, отправляйтесь в Руины Отчаяния. Поговорите со Стражником Сильваном. Он даст задание убивать мобов в руинах: скелетов, летучих мышей и бесов. Бегите на юг, забегайте внутрь разрушенной деревни. Агрессивны и действительно опасны тут только Старшие Бесы, поскольку довольно сильно бьют магией с дистанции. Будьте внимательны и убивайте их сразу же. Мобы социальны только внутри вида, т.е. бесы с бесами и т.д.

Убейте указанное количество всех видов мобов. Бегите по стрелке на восток к Стражнику Лефу. Однако бегите не сломя голову, а осмотрительно и убивая агрессивных мобов. Если не следить за этим, то собрать паровоз из старших бесов или людоедов на выходе из Руин вполне реально.

Поговорите с Лефом. Получите: Exp: 410000, SP: 160000, Adena: 103000.

25. Тут у Вас может выйти небольшая заминка, если Вы до сих пор делали все четко по гайду. Следующий квест требует 32 уровня, а у Вас, может статься, будет только 31 к этому моменту. Стражник скажет типа "идите погуляйте, тут еще слишком опасно для Вас".

У Вас наверняка не случится этой заминки и Вы уже будете 32+, если у Вас с самого начала был Премиальный Аккаунт, или если Вы посетили уже Камалоку.

Но никакой трагедии тут нет. Не слушайте стражника, ничего особо опасного тут для Вас уже нет. Начинайте бить мобов зомби и людоедов вокруг NPC. Вы будете получать тут примерно по 10 000 (10k) опыта с зомби и поменьше с людоедов, поэтому зомби предпочтительней, но и людоедов тоже бейте. За каких-нибудь 5-15 минут Вы докачаете тут проценты недостающие до 32 уровня. Конечно Вы можете предпочесть сходить в Камалоку или Лабиринт, но это займет больше времени.

Апнув 32 уровень, поговорите со Стражником Лефом снова. Надо будет еще побить мобов, уже знакомых Вам Зомби и Людоедов, на сей раз по счету. Бейте Зомби и Людоедов неподалеку от NPC, пока не убьете нужное количество. Затем снова поговорите с Лефом.

Бегите по стрелке на Запад и разыщите в Руинах квестового монстра Послова. Убейте его. Вернитесь в город и поговорите с Членом Гильдии Путешественников. Получите: Exp: 450000, SP: 180000, Adena: 105000.

26. Поговорите с Членом Гильдии Путешественников, и возьмите следующий квест "Следы Сакума". Поговорите с Хранителем Портала Беллой, отправляйтесь в Пустошь. Поговорите со Стражником Фредом. Он скажет, что Вам нужно собрать 20 чешуек с монстров разных видов.

Поговорите с Фредом еще раз, на сей раз берите у него другой квест "Восстание Монстров" . По этому квесту Вам нужно убивать мобов по счету, но другие виды.

Бегите на север в собственно Пустошь. Тут Вам почти сразу встретятся Василиски и Монстроглазы, но лично я Вам не советую на них задерживаться. Во-первых я обнаружил, что с них эти итемы выбиваются плохо, во-вторых и опыт с них тоже не очень. Бегите дальше на север, пока не встретите Сахара, Гранитных Големов и Тирантов. Эти мобы не агрессивны, а социальны лишь внутри вида.

Если Вы воин, то Вам лучше големов игнорировать, т.к. у них повышена физ. защита и убивать их дольше.

Если Вы маг, то Вам все они будут умирать быстро, только не забывайте следить за MP.

Если Вы клерик или Оракул, то у Вас предвидятся проблемы, т.к. эти мобы не нежить, а ударами ветра они убиваются будут трудновато. Можете сосредоточится на медленных големах, либо использовать корни, но лучший вариант для Вас пойти и разыскать скелетов, которые тоже есть в списке.

Слишком далеко на север не заходите, там начинаются групповые муравьи, которые довольно опасны и главное совершенно не нужны по квестам.

Бейте мобов указанных в квесте "Следы Сакума" пока не соберете указанное число чешуек. Затем бегите на Запад пока не встретите Ягуаров Вири. Большое их количество можно найти на террасе перед входом в пешеру и в овраге перед подъемом.
Ягуары не агрессивны, и вообще очень милые зверушки. По-моему этот стражник просто решил намутить новые меховые куртки на отряд. Но, они социальны, поэтому некоторая осторожность все же требуется.
Бейте ягуаров и ягуаров-разведчиков пока не набьете нужное число. Затем забегайте в пещеру и держась примерно средины пробегайте её насквозь.
Отсюда открывается отличный вид на низину, в которой много нужных Вам муравьев. Если Вы вышли из пещеры немного не там, или оббежали поверху, то бегите к указанному месту.

Охота на муравьев самая опасная часть всего задания. Т.к. муравьи-главари агрессивны и обладают повышенным здоровьем, и все муравьи тут социальны и любят собираться в группы. Наличие антидотов рекомендуется, ибо все муравьи могут травить, а яд довольно силен и не снимается низкоуровневым лечением яда у магов.

Клерикам и Оракулам требуется особая осторожность, т.к. муравьи убиваются трудно, а собираются в паровозы легко. Желательно аккуратно выманивать агрессивных муравьев по одному, удерживать корнями и расстреливать ударом ветра.

Бейте муравьев Солдат и Главарей Солдат пока не набьете нужное число. Возвращайтесь к Фреду. Вы ведь пешком побежали? Зачем? Используйте свиток телепортации, бегите к Хранителю Портала Белле и снова телепортируйтесь в Пустошь - окажитесь у стражника и сэкономите 5 минут беготни.

Поговорите с Фредом и сдайте квест "Восстание Монстров". Получите: Exp: 550000, SP: 150000, Adena: 99000

Поговорите с Фредом о квесте "Следы Сакума". Возвращайтесь в Глудио и поговорите с главой Вашей Гильдии.
По стрелке найдете его. Если возникнут сложности, то откройте карту города, там указаны гильдии.
Получите: Exp: 670000, SP: 220000, Adena: 108000.

Получение второй профессии


27. Поговорите с главой Вашей Гильдии еще раз. Он согласится зачесть Вам уничтожение Сакума за экзамен и переместит Вас в центр Пустоши.

Бегите по стрелке и найдете Восстановившегося Канилова. Убейте его. Поговорите со стражником Джоелем.

Бегите по стрелке и найдете Восстановившегося Послова. Убейте его. Поговорите со стражником Сюзан.

Бегите по стрелке и найдете Сакума. Постарайтесь не собрать паровоз из муравьев, они Вам совершенно не нужны там, куда Вы бежите. Убейте Сакума. Поговорите со стражником Шеллоном. Лично я не предвижу тут никаких трудностей, разве что классам клерик и оракул советую все же наложить сперва корни на монстра.

Используйте Свиток Телепортации. Поговорите с Главой Гильдии в Глудио и выберите вторую профессию. Получите награду: Exp: 2 700 000, SP: 250 000, Adena: 110 000, Доказательство Справедливости 40 шт.

Выбор второй профессии тоже важен. У ряда классов от второй профессии зависит Ваш будущий перерожденный класс. Также этот выбор во многом определит стиль Вашей дальнейшей игры на 40-84 уровнях.

Экипировка на 40+


Вам выдадут 40 Доказательств Справедливости.

1) На них можно взять комплект C-шмота и оружия. К сожалению, это будут low-C шмот и оружие. Лично я бы в таком бегать не стал, даже будь я новый игрок. Но это на самом деле нормальный вариант. По крайней мере он позволит Вам сэкономить прилично адены, хотя кач несколько и замедлится при этом.

2) С другой стороны эти доказательства тоже деньги и тянут на 500k адены, если перегонять их в нее через неопознанные шлемы. Т.е. второй вариант - за доказательства Вы берете только аксессуары (бижу) и возможно соски. (Хотя бижу можно и top-D оставить, опасных магических мобов мало на этих уровнях.) Остальные доказательства обращаете в адену. Всего к этому моменту у Вас наберется примерно 2 000 000 (2kk). Далее на эту адену есть такие варианты, что брать:

2а) Покупаете топовый неопознанный шмот C-ранга и опознаете. Получаете скорее всего скованный. В нем и бегаете. Проблемы тут три.
Первая: это на 84% выброшенные деньги, т.к. потом вы все это сможете продать за 1/6 от потраченного.
Вторая: C-сеты из скованных предметов не дают бонуса. Я не знаю баг ли это, но это факт. Кроме того, SA в сковонном предмете может оказаться не просто унылым, а даже вредным.
И третья: Если вы Глад или Танцор, то Вы попали, т.к. скованные сдвоенные мечи (дуалы) делаются из скованных мечей со строго определенным SA. B в среднем, чтобы собрать одни дуалы потребуется четыре меча. Но, это в среднем, а может получится и больше. Т.е. опять таки выкинутые деньги.
Если выберете этот вариант, то будете качаться примерно так же просто, как раньше игроки в обычном шмоте качались.

2б) Идете в комиссионку, и покупаете top-C обычные предметы , если они там есть.
В чем профит: это наверняка будет не дороже того же только неопределенного шмота в магазине, а главное Вы потом это там же и за те же деньги сможет продать. Т.е. потерь адены нет. И Вы качаетесь в топовом шмоте, что явно лучше, чем тот low который дают "на халяву".
В чем фейл: там может и не оказаться нужных Вам вещей, или за них будут ломить слишком дорого. SA в оружии не
будет вообще никакого.

2в) Покупаете нормальный шмот в комиссионке или магазине. Особенно актуально для магов и носящих легкую бронь. На нормальную пушку C-ранга с SA Вам не хватит адены ни в одном из вариантов т.к. она стоит 6-8кк, так что и не парьтесь. (Если только Вы не имели доходов окромя описанных квестов.)
Мистик классы берут Комплект Магической Брони Кармиана (+15% Скорости Магии)
Лайт армор классы берут Латный Кожаный Комплект (СИЛ+4, ВЫН-1)
Ну а все прочее недостающие предметы С-ранга по вариантам 1, 2а или 2б.
Профит в том, что Вы повышаете свой урон в единицу времени (DPS) и ускоряете тем самым свою прокачку. А также в том, что эти нормальный комплекты Вы потом завсегда продадите в той же комиссионке, за те же деньги или чуть дешевле.
Недостаток варианта в том, что нормальный сэт все же стоит заметную сумму: 600-800к. Т.е. на покупку оружия остается меньше денег, хотя если это не дуалы и не привередничать с SA, то на один top-C скованный или обычный Вам хватит.

2г) С оружием есть и еще один вариант. В Гиране и Адене продается теневое оружие ранга C и B со сроком действия 5 часов (онлайна). Стоит около 100k адены. Там конечно не Top-оружие: High-C и Low-B. И это тоже выкинутые деньги. Но, это намного меньше выкинутых денег, нежели покупка неопределенного оружия. Особо обращаю на это внимание классов которым нужны сдвоенные мечи - там они продаются уже готовыми.

Ну вот и выбирайте собственно... Ну да, привыкайте думать, это поначалу только кажется, что в игре думать совсем не надо, а чем дальше тем больше и больше нужно думать здесь. Вы разумеется можете сочетать указанные варианты на Ваше усмотрение.

P.S. Лучший ассортимент магазинного шмота в Гиране. Самые низкие цены в магазинах как правило там же. Но не забываем, что в комиссионке могут оказаться еще дешевле те же предметы. Старый шмот придется продать NPC за сущие копейки, за исключением Вашего нормального top-D оружия. В нем куча D-кристаллов, и его имеет смысл выставить на продажу в комиссионном магазине по цене около 1.4kk - гномы купят.

Окончание "обязательных" квестов и самостоятельность


28. Поговорите с главой Вашей Гильдии еще раз, берите квест "Самостоятельность". Найдите Гида Путешественников и поговорите с ним. Найдите Начальника стражи Батиса и поговорите с ним. Теперь Вам нужно в башню Слоновой кости. Самый дешевый маршрут телепортации туда: Глудио - Дион - Гиран - Орен - Башня Слоновой кости. Но, Вы конечно можете предпочесть проделать пешком этот путь или его часть. Кстати, если Вы еще не сменили экипировку, то лучшее место для этого Гиран.

В башне поговорите с хранителем портала и выбирайте телепортацию на 3-ий этаж. Поговорите с Магистром Джоан на 3-ем этаже Башни Слоновой Кости. Телепортируйтесь в холл башни (пункт "1 этаж - Вход"), затем в её кратер (пункт "Переместится в окрестности Башни").

Убейте по 5 мобов каждого из видов: Манашен Горгулья, Зачарованный Монстроглаз, Зачарованный Каменный Голем, Зачарованный Железный Голем, Зачарованная Горгулья. Острожнее с Монстроглазами они агрессивны, не позволяйте им расстреливать Вас магией издалека и долго, вблизи они бьют куда слабее.

Возвращайтесь в башню к магистру Джоан. Можете пешком - из кратера есть подъемы, это дольше, но бесплатно. Можете свитком телепортации попасть в Орен, а оттуда телепортироваться в Башню. Это быстрее, но есть небольшие затраты.

Поговорите с Джоан. Получаете: Exp: 1 020 660, SP: 692 135, Adena: 41 038.

Это последний из "обязательной" цепочки квестов. Дальше Вам нужно думать и выбирать квесты самим. Помощь в этом окажут базы знаний, Карта - Информация - Квесты, Гиды Путешественников.